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Xbox Chefe admite 'piores decisões' para grandes franquias

Autor:Kristen Atualizar:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e o impacto nas principais franquias de jogos, reconhecendo algumas das "piores decisões" tomadas ao longo da história do Xbox. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando-se nas oportunidades perdidas e nos desafios enfrentados nos próximos lançamentos do Xbox.

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

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Na PAX West 2024, Spencer discutiu as principais franquias que escaparam do Xbox, incluindo Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix. Ele admitiu abertamente que essas decisões estão entre os maiores arrependimentos de sua carreira. Apesar de sua proximidade inicial com a Bungie durante seu tempo na Microsoft, o conceito inicial de Destiny não ressoou com ele, só sendo apreciado mais tarde com a expansão House of Wolves. Da mesma forma, ele inicialmente descartou o potencial do Guitar Hero.

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Ao mesmo tempo em que reconhece esses contratempos, Spencer enfatiza sua abordagem voltada para o futuro, priorizando os projetos atuais em vez de insistir nos erros do passado.

Dune: Awakening enfrenta desafios de otimização do Xbox Series S

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Apesar dos arrependimentos do passado, o Xbox continua buscando grandes franquias. Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimização específicos do Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Apesar desses obstáculos, Junior garante aos jogadores um desempenho suave mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio cita a falta de comunicação e resposta da Microsoft em relação ao seu envio, apesar de afirmar que o jogo está pronto para Xbox Series S e X. Esta situação levou a um adiamento temporário do lançamento do Xbox, com o jogo sendo lançado para PlayStation 5 e PC em vez de. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou significativa frustração com a falta de comunicação da Microsoft.