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Xbox El jefe admite 'las peores decisiones' para las principales franquicias

Autor:Kristen Actualizar:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y el impacto en las principales franquicias de juegos, reconociendo algunas "peores decisiones" tomadas a lo largo de la historia de Xbox. Este artículo explora sus sinceros comentarios, centrándose en las oportunidades perdidas y los desafíos que enfrentan los próximos lanzamientos de Xbox.

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

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En PAX West 2024, Spencer habló sobre franquicias clave que eludieron a Xbox, incluidas Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix. Admitió abiertamente que estas decisiones se encuentran entre los mayores arrepentimientos de su carrera. A pesar de su proximidad temprana con Bungie durante su tiempo en Microsoft, el concepto inicial de Destiny no resonó en él, y solo encontró aprecio más tarde con la expansión House of Wolves. De manera similar, inicialmente descartó el potencial de Guitar Hero.

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Si bien reconoce estos reveses, Spencer enfatiza su enfoque prospectivo, priorizando los proyectos actuales en lugar de insistir en los errores del pasado.

Dune: Awakening enfrenta desafíos de optimización de Xbox Series S

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A pesar de los arrepentimientos del pasado, Xbox continúa buscando franquicias importantes. Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos de optimización específicos de Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. A pesar de estos obstáculos, Junior garantiza a los jugadores un rendimiento fluido incluso en hardware más antiguo.

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Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games enfrentó retrasos inesperados en Xbox, semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El estudio cita una falta de comunicación y respuesta de Microsoft con respecto a su presentación, a pesar de afirmar que el juego está listo para Xbox Series S y X. Esta situación ha llevado a un aplazamiento temporal del lanzamiento de Xbox, con el lanzamiento del juego en PlayStation 5 y PC. en cambio. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una gran frustración por la falta de comunicación de Microsoft.