Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi strategici del passato e sull'impatto sui principali franchise di giochi, riconoscendo alcune "peggiori decisioni" prese nel corso della storia di Xbox. Questo articolo esplora le sue sincere osservazioni, concentrandosi sulle opportunità mancate e sulle sfide affrontate dalle prossime versioni di Xbox.
Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero
Al PAX West 2024, Spencer ha discusso dei principali franchise sfuggiti a Xbox, tra cui Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix. Ha ammesso apertamente che queste decisioni sono tra i più grandi rimpianti della sua carriera. Nonostante la sua vicinanza a Bungie durante la sua permanenza in Microsoft, il concetto iniziale di Destiny non gli piaceva, trovando apprezzamento solo in seguito con l'espansione House of Wolves. Allo stesso modo, inizialmente ha ignorato il potenziale di Guitar Hero.
Pur riconoscendo questi intoppi, Spencer sottolinea il suo approccio lungimirante, dando priorità ai progetti attuali piuttosto che soffermarsi sugli errori del passato.
Dune: Awakening Faces affronta le sfide di ottimizzazione di Xbox Series S
Nonostante i rimpianti del passato, Xbox continua a perseguire i principali franchise. Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, è previsto in uscita su Xbox Series S, PC e PS5. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha evidenziato le sfide di ottimizzazione specifiche di Xbox Series S, portando a una strategia di rilascio incentrata sul PC. Nonostante questi ostacoli, Junior assicura ai giocatori prestazioni fluide anche su hardware più vecchio.
Enotria: The Last Song Encounters Ritardi nel rilascio su Xbox
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha dovuto affrontare ritardi inaspettati su Xbox, settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio cita la mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft in merito alla loro presentazione, nonostante affermi che il gioco è pronto sia per Xbox Series S che per X. Questa situazione ha portato a un temporaneo rinvio del rilascio su Xbox, con il lancio del gioco su PlayStation 5 e PC. Invece. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso significativa frustrazione per la mancanza di comunicazione da parte di Microsoft.
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