Thuis > Nieuws > Xbox Chief geeft 'ergste beslissingen' voor grote franchises toe

Xbox Chief geeft 'ergste beslissingen' voor grote franchises toe

Auteur:Kristen Update:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over strategische misstappen uit het verleden en de impact op grote gamingfranchises, waarbij hij enkele 'slechtste beslissingen' erkent die in de geschiedenis van Xbox zijn genomen. In dit artikel worden zijn openhartige opmerkingen besproken, waarbij de nadruk ligt op gemiste kansen en de uitdagingen waarmee aankomende Xbox-releases te maken krijgen.

Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero

Xbox Has Made the

Tijdens PAX West 2024 besprak Spencer belangrijke franchises die de Xbox ontgingen, waaronder Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero. Hij gaf openlijk toe dat deze beslissingen tot de grootste spijt van zijn carrière behoorden. Ondanks dat hij al vroeg in de buurt was van Bungie tijdens zijn tijd bij Microsoft, vond het oorspronkelijke concept van Destiny geen weerklank bij hem, maar vond hij pas later waardering met de House of Wolves-uitbreiding. Op dezelfde manier verwierp hij aanvankelijk het potentieel van Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Hoewel Spencer deze tegenslagen erkent, benadrukt hij zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij prioriteit geeft aan huidige projecten boven het stilstaan ​​bij fouten uit het verleden.

Dune: Awakening Faces Xbox Series S-optimalisatie-uitdagingen

Xbox Has Made the

Ondanks eerdere spijt blijft Xbox grote franchises nastreven. Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, staat gepland voor release op Xbox Series S, pc en PS5. Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, benadrukte echter optimalisatie-uitdagingen die specifiek zijn voor de Xbox Series S, wat leidde tot een pc-eerste releasestrategie. Ondanks deze hindernissen verzekert Junior spelers van soepele prestaties, zelfs op oudere hardware.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song Encounters Xbox-releasevertragingen

Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song kreeg te maken met onverwachte vertragingen op de Xbox, weken vóór de geplande lancering op 19 september. De studio haalt een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft aan met betrekking tot hun inzending, ondanks het feit dat de game gereed is voor zowel Xbox Series S als X. Deze situatie heeft geleid tot een tijdelijk uitstel van de Xbox-release, waarbij de game wordt gelanceerd op PlayStation 5 en pc. in plaats van. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte zijn grote frustratie over het gebrek aan communicatie van Microsoft.