Trang chủ > Tin tức > Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 15,2025

Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chính xác đưa vào thử nghiệm, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực parkour của trò chơi và chân dung sống động của Nhật Bản. Đi sâu vào để khám phá cách Ubisoft phấn đấu về tính xác thực trong phần mới nhất của nó.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một bài đánh giá chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã phê phán chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Họ cũng đang làm việc trong trò chơi lấy cảm hứng từ Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.

Trong video, Segar đã nhấn mạnh một clip cụ thể từ AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke thực hiện những gì họ gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông chỉ trích việc Yasuke sử dụng "đầu gối núi cao" của Yasuke, một động thái được coi là không thực tế trong parkour thực do khả năng chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng chỉ ra các khía cạnh phi thực tế của bộ truyện, chẳng hạn như các nhân vật leo lên các cấu trúc mà không có các gờ có thể nhìn thấy và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên dây thừng. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sức chịu đựng vô tận của trò chơi, nói: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."

Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ trong việc phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào khung cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ phong kiến ​​thông qua phần "Khám phá văn hóa". Theo chi tiết của người quản lý biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, tính năng này trong Codex trong trò chơi cung cấp các mục chi tiết về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và minh họa bằng hình ảnh bảo tàng. Tính năng này vượt qua phạm vi lịch sử Baghdad của AC Mirage, cung cấp hơn 125 mục khi ra mắt, với các kế hoạch để biết thêm.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Nhóm phát triển phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, " Chỉ với các bóng AC, họ mới vượt ra ngoài giai đoạn khái niệm.

Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm về tính chính xác, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka để nghiên cứu và hợp tác với các nhà sử học nội bộ. Mặc dù có những thách thức công nghệ, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, nhóm đã nắm bắt thành công bản chất của thời kỳ này. Coté nhận xét, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này.