Maison > Nouvelles > Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin
Assassin's Creed Shadows a été mis à l'épreuve par deux athlètes de parkour authentiques, fournissant un aperçu du réalisme du parkour du jeu et de sa représentation vive du Japon féodal. Plongez pour découvrir comment Ubisoft s'efforce d'authenticité dans son dernier épisode.
Dans une revue détaillée de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans avides de la série Assassin's Creed, ont critiqué le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Ils travaillent également sur leur propre jeu inspiré du parkour, Storror Parkour Pro.
Dans la vidéo, Segar a mis en évidence un clip spécifique d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke interprète ce qu'ils ont appelé un "crime de haine contre le parkour". Il a critiqué l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter, une décision jugée peu pratique dans le parkour réel en raison du potentiel de blessure au genou en portant un poids corporel complet.
Cave a également souligné les aspects irréalistes de la série, tels que les personnages grimpant des structures sans rebords visibles et maintien de l'équilibre parfait sur les cordes à cordes. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du jeu, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court jamais et ne s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de l'IGN en janvier, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que le retard dans la sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal à travers la section "découverte culturelle". Comme détaillé par Chasty Vicencio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, sur leur site Web le 18 mars, cette fonctionnalité dans le codex en jeu fournit des entrées détaillées sur la période Azuchi-Momoyama, élaborée avec des commentaires des historiens et illustré avec des images de musée. Cette fonctionnalité dépasse la portée de l'histoire d'AC Mirage de Bagdad, offrant plus de 125 entrées au lancement, avec des plans pour en savoir plus.
L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants dans la recréation authentique du Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft Marc-Alexis Coté a expliqué l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu au Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon monte et que nous demandons, c'est le moment?" Ce n'est qu'avec des ombres AC qu'ils ont dépassé la phase conceptuelle.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné l'engagement de l'équipe envers l'exactitude, y compris des voyages à Kyoto et Osaka pour la recherche et la collaboration avec des historiens internes. Malgré les défis technologiques, tels que la représentation avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, l'équipe a réussi à capturer l'essence de la période. Coté a fait remarquer: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu.
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