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Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen

Autor:Kristen Aktualisieren:May 15,2025

Assassins Creed Shadows wurde von zwei authentischen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die Einblicke in den Parkour -Realismus des Spiels und seine lebendige Darstellung des feudalen Japans liefern. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, wie Ubisoft in seiner neuesten Rate nach Authentizität strebt.

Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten

Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einer detaillierten Rezension von PC Gamer am 15. März kritisierte Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour. Sie arbeiten auch an ihrem eigenen von Parkour inspirierten Spiel, Storror Parkour Pro.

In dem Video hob Segar einen bestimmten Clip aus AC -Schatten hervor, in dem der Protagonist Yasuke das ausführt, was sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichneten. Er kritisierte Yasukes Gebrauch eines "Alpenknies" zum Aufstieg, eine Bewegung, die im realen Parkour als unpraktisch angesehen wird, da das Ganzkörpergewicht das Potenzial für Knieverletzungen hatte.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave wies auch auf die unrealistischen Aspekte der Serie hin, z. Er betonte die fiktive Natur der endlosen Ausdauer des Spiels und erklärte: "In Parkour läuft und begeht niemand, ohne sie zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."

Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem IGN -Interview im Januar erwähnte Charles Benoit Charles Benoit, dass die Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.

Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Über den Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in die historische Umgebung des feudalen Japans durch den Abschnitt "Kulturelle Entdeckung" eintauchen zu können. Wie von Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio auf ihrer Website am 18. März beschrieben, enthält diese Funktion im Codex im Spiel detaillierte Einträge in der Zeit von Azuchi-Momoyama, die mit Input von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern illustriert wurde. Diese Funktion übertrifft den Umfang der Geschichte von AC Mirage von Bagdad und bietet über 125 Einsendungen zum Start mit Plänen für mehr.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem Feudaljapan, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft Executive Producer Marc-Aalexis Coté erklärte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Spiels in Japan. " Nur mit AC -Schatten bewegten sie sich über die konzeptionelle Phase hinaus.

Der Ubisoft-Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams für die Genauigkeit, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, um mit internen Historikern zusammenzuarbeiten. Trotz technologischer Herausforderungen, wie beispielsweise genau die einzigartige Beleuchtung in den Bergen Japans, eroberte das Team die Essenz der Zeit erfolgreich. Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."

Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel.