Дом > Новости > Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

Assassin's Creed Shadows проверили два подлинных спортсмена Parkour, предоставляя представление о реализме Parkour в игре и его ярком изображении феодальной Японии. Погрузитесь, чтобы узнать, как Ubisoft стремится к подлинности в своем последнем выпуске.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В подробном обзоре PC Gamer 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, критиковали реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Они также работают над своей собственной игрой, вдохновленной парком, Storror Parkour Pro.

В видео Сегар подчеркнул конкретный клип из теней AC, где главный герой Ясуке выполняет то, что они назвали «преступлением на почве ненависти против Parkour». Он раскритиковал использование Ясуке «альпийского колена» для подъема, что в реальном паркуре считалось нецелесообразным из -за потенциальной травмы колена от веса всего тела.

Assassin's Creed Shadow

Пещера также указала на нереалистичные аспекты серии, такие как персонажи, поднимающиеся по структурам без видимых выступов и поддержание идеального баланса на Tightropes. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости игры, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотря.

В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор AC Shadows Game Charles Benoit отметил, что задержка в выпуске игры заключалась в том, чтобы еще больше уточнить эту механику.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии через раздел «культурное открытие». Как подробно описано Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castitity Vicencio на своем веб-сайте 18 марта, эта функция в игровом кодексе содержит подробные записи в период Азучи-Момоямы, созданный в отношении историков и иллюстрированные музейными изображениями. Эта функция превосходит масштаб истории AC Mirage в Багдаде, предлагая более 125 записей при запуске, с планами на большее.

Assassin's Creed Shadow

Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверной воссоздании феодальной Японии, как поделилась в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте объяснил давний интерес к созданию игры в Японии, заявив: «Я был в [это] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, что это время?»? Только с тенями переменного тока они вышли за рамки концептуальной фазы.

Креативный директор Ubisoft Johnathan Dumont подчеркнул приверженность команды точности, включая поездки в Киото и Осаку для исследований и сотрудничества с внутренними историками. Несмотря на технологические проблемы, такие как точное изображение уникального освещения в горах Японии, команда успешно захватила сущность того периода. Коте заметила: «Ожидания были так высоки во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре.