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跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

兩名正宗的跑酷運動員對刺客的信條陰影進行了測試,從而提供了對遊戲的跑酷現實主義和對日本封建日本的生動刻畫的見解。潛水以發現Ubisoft在其最新部分中如何努力尋求真實性。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日,PC Gamer的詳細評論中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,批評了刺客信條陰影的跑酷的現實主義。他們還在製作自己的跑酷風格的遊戲Storror Parkour Pro。

在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的特定剪輯,主角Yasuke執行了“仇恨犯罪對跑酷”的表現。他批評Yasuke使用“高山膝蓋”來上升,這一舉動在真正的跑室中被認為是不切實際的,因為膝蓋受傷可能會承受全身體重。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

洞穴還指出了該系列的不切實際方面,例如角色攀登結構而沒有可見的壁架並保持了鋼絲上的完美平衡。他強調了遊戲無盡的耐力的虛構性質,說:“在跑酷,沒有人跑到不看東西的情況下。

雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在一月份的一次IGN採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到遊戲發行的延遲是進一步完善這些機制。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,育碧還通過“文化發現”部分將封建日本的歷史環境沉浸在歷史環境中。正如Ubisoft編輯通訊經理在3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,遊戲內codex中的此功能在Azuchi-Momoyama時期提供了詳細的條目,並用歷史學家的意見精心製作,並用Museum Images進行了說明。此功能超過了AC Mirage的Baghdad歷史範圍,在發佈時提供了125多個條目,並有更多計劃。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

該開發團隊在3月17日接受《衛報》的採訪中分享了真正的挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了人們對在日本建立一場比賽的長期興趣,說:“我一直在[這款]系列16年,我認為每次開始新遊戲,我們問了日本的新遊戲,我們問了這個時代嗎?”是嗎? ”他們只有AC陰影才超越概念階段。

Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊對準確性的承諾,包括前往京都和大阪與內部歷史學家進行研究和合作的旅行。儘管有技術挑戰,例如準確地描繪了日本山區的獨特照明,但該團隊仍然成功地捕捉了這一時期的本質。科特說:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新。