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パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

著者:Kristen アップデート:May 15,2025

アサシンの信条の影は、2人の本物のパルクールアスリートによってテストされ、ゲームのパルクールリアリズムと封建日本の鮮明な描写についての洞察を提供しました。 Ubisoftが最新の分割払いで真正性を目指している方法を発見するために飛び込みます。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日のPCゲーマーによる詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムを批判しました。彼らはまた、独自のパルクールにインスパイアされたゲーム、Storror Parkour Proに取り組んでいます。

ビデオでは、セガーは、主人公Yasukeが「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼んだものを実行するACシャドウズの特定のクリップを強調しました。彼は、Yasukeが「高山の膝」を使用して上昇することを批判しました。これは、膝の怪我が全身体重を負担する可能性があるため、実際のパルクールでは非現実的な動きと考えられていました。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

また、洞窟は、目に見える棚なしで構造を登るキャラクターや綱渡りの完全なバランスを維持するなど、シリーズの非現実的な側面を指摘しました。彼は、ゲームの無限の耐久性の架空の性質を強調し、「パルクールでは、誰も見ずに存在することはありません。実生活では、パルクールでは、あなたが測定し、準備し、そのような遅いプロセスです」と述べました。

Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニッ​​クのリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 1月のIGNインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリースの遅れはこれらのメカニズムをさらに改善することであると述べました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

パルクールを超えて、Ubisoftは「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的な環境にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが3月18日にWebサイトで詳細に説明したように、ゲーム内Codex内のこの機能は、歴史家からの入力で作成され、博物館の画像で描かれた、近くの田山時代の詳細なエントリを提供します。この機能は、ACミラージュのバグダッドの歴史の範囲を上回り、発売時に125を超えるエントリを提供し、さらに多くの計画を立てています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

開発チームは、3月17日にガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本の本物の再現に重大な課題に直面しました。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本でのゲームの設定に長年の関心を説明し、「これは16年間フランチャイズに参加しています。 ACシャドウが概念的な段階を超えて移動したのはACの影だけでした。

Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、社内の歴史家との研究とコラボレーションのための京都と大阪への旅行など、正確性に対するチームのコミットメントを強調しました。日本の山々のユニークな照明を正確に描写するなど、技術的な課題にもかかわらず、チームはこの時代の本質を首尾よく捉えました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに。