Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos auténticos atletas de Parkour, proporcionando información sobre el realismo Parkour del juego y su vívida representación de Japón feudal. Sumérgete para descubrir cómo Ubisoft se esfuerza por la autenticidad en su última entrega.
En una revisión detallada de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed, criticaron el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. También están trabajando en su propio juego inspirado en Parkour, Storror Parkour Pro.
En el video, Segar destacó un clip específico de AC Shadows, donde el protagonista Yasuke realiza lo que denominaron un "crimen de odio contra Parkour". Criticó el uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para ascender, un movimiento considerado poco práctico en el parkour real debido al potencial de lesiones de rodilla por soportar el peso corporal completo.
Cave también señaló los aspectos poco realistas de la serie, como los personajes que escalan estructuras sin repisas visibles y mantienen un equilibrio perfecto en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del juego, declarando: "En Parkour, nadie jamás corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, lo verificas, mides, te preparas, y es un proceso tan lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que la demora en el lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el entorno histórico de Japón feudal a través de la sección "Descubrimiento cultural". Según lo detallado por el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio en su sitio web el 18 de marzo, esta característica dentro del Codex en el juego proporciona entradas detalladas en el período Azuchi-Moomoyama, diseñado con aportes de historiadores e ilustrados con imágenes de museos. Esta característica supera el alcance de la historia de AC Mirage de Bagdad, que ofrece más de 125 entradas en el lanzamiento, con planes para más.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente el Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft Marc-Alexis Coté explicó el interés de larga data en establecer un juego en Japón, diciendo: "¿He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón, y nosotros preguntamos, es este momento?" Fue solo con las sombras de CA que se movieron más allá de la fase conceptual.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó el compromiso del equipo con la precisión, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka para la investigación y colaboración con historiadores internos. A pesar de los desafíos tecnológicos, como representar con precisión la iluminación única en las montañas de Japón, el equipo capturó con éxito la esencia del período. Coté comentó: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este muy esperado juego.
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