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跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

两名正宗的跑酷运动员对刺客的信条阴影进行了测试,从而提供了对游戏的跑酷现实主义和对日本封建日本的生动刻画的见解。潜水以发现Ubisoft在其最新部分中如何努力寻求真实性。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日,PC Gamer的详细评论中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,批评了刺客信条阴影的跑酷的现实主义。他们还在制作自己的跑酷风格的游戏Storror Parkour Pro。

在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影的特定剪辑,主角Yasuke执行了“仇恨犯罪对跑酷”的表现。他批评Yasuke使用“高山膝盖”来上升,这一举动在真正的跑室中被认为是不切实际的,因为膝盖受伤可能会承受全身体重。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴还指出了该系列的不切实际方面,例如角色攀登结构而没有可见的壁架并保持了钢丝上的完美平衡。他强调了游戏无尽的耐力的虚构性质,说:“在跑酷,没有人跑到不看东西的情况下。

虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在一月份的一次IGN采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到游戏发行的延迟是进一步完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧还通过“文化发现”部分将封建日本的历史环境沉浸在历史环境中。正如Ubisoft编辑通讯经理在3月18日在其网站上详细介绍的那样,游戏内codex中的此功能在Azuchi-Momoyama时期提供了详细的条目,并用历史学家的意见精心制作,并用Museum Images进行了说明。此功能超过了AC Mirage的Baghdad历史范围,在发布时提供了125多个条目,并有更多计划。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

该开发团队在3月17日接受《卫报》的采访中分享了真正的挑战。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了人们对在日本建立一场比赛的长期兴趣,说:“我一直在[这款]系列16年,我认为每次开始新游戏,我们问了日本的新游戏,我们问了这个时代吗?”是吗?”他们只有AC阴影才超越概念阶段。

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对准确性的承诺,包括前往京都和大阪与内部历史学家进行研究和合作的旅行。尽管有技术挑战,例如准确地描绘了日本山区的独特照明,但该团队仍然成功地捕捉了这一时期的本质。科特说:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新。