Assassin's Creed Shadows foi posto à prova por dois autênticos atletas de parkour, fornecendo informações sobre o realismo de parkour do jogo e seu retrato vívido do Japão feudal. Mergulhe para descobrir como a Ubisoft busca a autenticidade em sua última parcela.
Em uma revisão detalhada do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, criticaram o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Eles também estão trabalhando em seu próprio jogo inspirado em parkour, o Storor Parkour Pro.
No vídeo, Segar destacou um clipe específico da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke realiza o que eles denominaram um "crime de ódio contra o parkour". Ele criticou o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para subir, um movimento considerado impraticável no parkour real devido ao potencial de lesão no joelho por ter peso corporal completo.
Cave também apontou os aspectos irrealistas da série, como personagens de escalada sem bordas visíveis e mantendo o equilíbrio perfeito em corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do jogo, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN em janeiro, o diretor de jogo do AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o atraso no lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.
Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no cenário histórico do Japão feudal através da seção de "descoberta cultural". Conforme detalhado pelo gerente editorial da Ubisoft, o gerente da Comms Chartity Vicncio em seu site em 18 de março, esse recurso dentro do Codex do jogo fornece entradas detalhadas no período Azuchi-Momoyama, criadas com contribuições de historiadores e ilustradas com imagens de museus. Esse recurso supera o escopo da história de Bagdá da AC Mirage, oferecendo mais de 125 entradas no lançamento, com planos para mais.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, afirmando: "Eu tenho sido a franquia de 16 anos e, na época, pensamos que é que há muito tempo? Foi apenas com sombras AC que elas foram além da fase conceitual.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou o compromisso da equipe com a precisão, incluindo viagens a Kyoto e Osaka para pesquisa e colaboração com historiadores internos. Apesar dos desafios tecnológicos, como descrever com precisão a iluminação única nas montanhas do Japão, a equipe capturou com sucesso a essência do período. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado.
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