Thuis > Nieuws > Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Auteur:Kristen Update:May 15,2025

Assassin's Creed Shadows is op de proef gesteld door twee authentieke Parkour -atleten en biedt inzicht in het Parkour -realisme van de game en de levendige weergave van feodaal Japan. Duik in om te ontdekken hoe Ubisoft streeft naar authenticiteit in zijn nieuwste aflevering.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde recensie door PC Gamer op 15 maart, bekritiseerde Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ze werken ook aan hun eigen op Parkour geïnspireerde game, Storror Parkour Pro.

In de video benadrukte Segar een specifieke clip van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke uitvoert wat ze een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemden. Hij bekritiseerde Yasuke's gebruik van een "alpine knie" om te stijgen, een beweging die in echte parkour onpraktisch wordt beschouwd vanwege het potentieel voor knieblessure door het vol lichaam te dragen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave wees ook op de onrealistische aspecten van de serie, zoals karakters klimstructuren zonder zichtbare richels en het handhaven van een perfecte balans op koords. Hij benadrukte de fictieve aard van het eindeloze uithoudingsvermogen van de game en verklaarde: "In Parkour rent en verbindt niemand zich gewoon zonder te kijken. In Parkour in het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."

Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een IGN -interview in januari zei AC Shadows Game -regisseur Charles Benoit dat de vertraging in de release van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Voorbij de Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische setting van feodaal Japan door het gedeelte "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio op hun website op 18 maart, biedt deze functie binnen de In-Game Codex gedetailleerde inzendingen over de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met input van historici en geïllustreerd met museumafbeeldingen. Deze functie overtreft de reikwijdte van AC Mirage's geschiedenis van Bagdad en biedt meer dan 125 inzendingen bij de lancering, met plannen voor meer.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen in het authentiek herscheppen van Feudal Japan, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté verklaarde dat de al lang bestaande interesse in het instellen van een spel in Japan, "ik heb gedacht [deze] franchise voor 16 jaar en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel starten, Japan komt, is de tijd?" Het was alleen met AC -schaduwen dat ze verder gingen dan de conceptuele fase.

Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team voor nauwkeurigheid, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka voor onderzoek en samenwerking met interne historici. Ondanks technologische uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van de unieke verlichting in de Japanse bergen, heeft het team met succes de essentie van de periode vastgelegd. Coté merkte op: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel.