Assassin's Creed Shadows è stato messo alla prova da due autentici atleti del parkour, fornendo approfondimenti sul realismo del parkour del gioco e sulla sua vivida rappresentazione del Giappone feudale. Immergiti per scoprire come Ubisoft si impegna per l'autenticità nella sua ultima puntata.
In una recensione dettagliata di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno criticato il realismo del Parkour di Assassin's Creed Shadows. Stanno anche lavorando al loro gioco ispirato al parkour, Storor Parkour Pro.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una clip specifica di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke esegue quello che hanno definito un "crimine d'odio contro il parkour". Ha criticato l'uso da parte di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire, una mossa considerata poco pratica nel vero parkour a causa del potenziale per le lesioni al ginocchio per avere il pieno peso corporeo.
Cave ha anche sottolineato gli aspetti non realistici della serie, come i personaggi di arrampicarsi sulle strutture senza visibili e mantenere un perfetto equilibrio sui fili. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza infinita del gioco, affermando: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a cose senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari, ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista IGN di gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha affermato che il ritardo nella versione del gioco era di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Oltre al parkour, Ubisoft mira ad immergere i giocatori nell'ambientazione storica del Giappone feudale attraverso la sezione "Discovery culturale". Come dettagliato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio sul loro sito Web il 18 marzo, questa funzione all'interno del codice di gioco fornisce voci dettagliate sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con input di storici e illustrati con immagini museali. Questa funzione supera l'ambito della storia di Baghdad di AC Mirage, offrendo oltre 125 voci al lancio, con piani per ulteriori informazioni.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di vecchia data a stabilire un gioco in Giappone, affermando: "Sono stato su [questo] franchising per 16 anni e credo ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone è in Giappone e lo facciamo, è questo?" Fu solo con le ombre AC che si muovevano oltre la fase concettuale.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team per l'accuratezza, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka per la ricerca e la collaborazione con gli storici interni. Nonostante le sfide tecnologiche, come raffigurare accuratamente l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, il team ha catturato con successo l'essenza del periodo. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso.
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