บ้าน > ข่าว > นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 15,2025

Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่แท้จริงสองคนให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและภาพที่ชัดเจนของศักดินาของญี่ปุ่น ดำน้ำในการค้นพบว่า Ubisoft มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องในภาคล่าสุด

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในการตรวจสอบโดยละเอียดโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้วิจารณ์ความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro

ในวิดีโอ Segar ได้เน้นคลิปเฉพาะจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ทำสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์การใช้ "หัวเข่าอัลไพน์" ของ Yasuke เพื่อขึ้นไปการเคลื่อนไหวถือว่าไม่สามารถทำได้ใน parkour จริงเนื่องจากศักยภาพในการบาดเจ็บที่เข่าจากการรับน้ำหนักตัวเต็ม

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังชี้ให้เห็นถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงของซีรีส์เช่นตัวละครปีนโครงสร้างที่ไม่มีหิ้งที่มองเห็นได้และรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบบน tightropes เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนไม่รู้จบของเกมโดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดโดย Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio บนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคมคุณลักษณะนี้ภายใน Codex ในเกมให้รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลา Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และภาพประกอบด้วยภาพพิพิธภัณฑ์ คุณลักษณะนี้เกินขอบเขตของประวัติความเป็นมาของแบกแดดของ AC Mirage ซึ่งเสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวพร้อมแผนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงตามที่ได้ร่วมสัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความสนใจที่ยาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่น มันเป็นเพียงเงา AC ที่พวกเขาย้ายไปไกลกว่าขั้นตอนแนวคิด

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความถูกต้องรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าเพื่อการวิจัยและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่น แต่ทีมก็ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของยุคสมัย Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"

Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้