Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่แท้จริงสองคนให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและภาพที่ชัดเจนของศักดินาของญี่ปุ่น ดำน้ำในการค้นพบว่า Ubisoft มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องในภาคล่าสุด
ในการตรวจสอบโดยละเอียดโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ได้วิจารณ์ความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro
ในวิดีโอ Segar ได้เน้นคลิปเฉพาะจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ทำสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์การใช้ "หัวเข่าอัลไพน์" ของ Yasuke เพื่อขึ้นไปการเคลื่อนไหวถือว่าไม่สามารถทำได้ใน parkour จริงเนื่องจากศักยภาพในการบาดเจ็บที่เข่าจากการรับน้ำหนักตัวเต็ม
ถ้ำยังชี้ให้เห็นถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงของซีรีส์เช่นตัวละครปีนโครงสร้างที่ไม่มีหิ้งที่มองเห็นได้และรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบบน tightropes เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนไม่รู้จบของเกมโดยระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดโดย Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio บนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคมคุณลักษณะนี้ภายใน Codex ในเกมให้รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงเวลา Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และภาพประกอบด้วยภาพพิพิธภัณฑ์ คุณลักษณะนี้เกินขอบเขตของประวัติความเป็นมาของแบกแดดของ AC Mirage ซึ่งเสนอมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวพร้อมแผนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงตามที่ได้ร่วมสัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความสนใจที่ยาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่น มันเป็นเพียงเงา AC ที่พวกเขาย้ายไปไกลกว่าขั้นตอนแนวคิด
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความถูกต้องรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าเพื่อการวิจัยและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่น แต่ทีมก็ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของยุคสมัย Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
Stardew Valley: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการเสริมพลังและการตีอาวุธ
Jan 07,2025
Roblox รหัสจำกัด UGC เปิดตัวในเดือนมกราคม 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: การแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด 102 แก้ไขแล้ว
Jan 08,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken [อัปเดต] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 08,2025
Blue Archive เปิดตัวกิจกรรม Cyber New Year มีนาคม
Dec 19,2024
Cyber Quest: มีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยการ์ดอันน่าหลงใหลบน Android
Dec 19,2024
Roblox: รหัสคู่แข่ง (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte ปล่อยปริศนาใหม่ Mister Antonio ที่คุณเล่น Fetch 'For' a Cat!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium เปิดตัวเร็วๆ นี้
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ไม่เป็นทางการ / 392.30M
อัปเดต: Mar 27,2025
Random fap scene
ไม่เป็นทางการ / 20.10M
อัปเดต: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
ไม่เป็นทางการ / 486.00M
อัปเดต: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Arceus X script
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya