Ev > Haberler > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 15,2025

Assassin's Creed Shadows, oyunun Parkour gerçekçiliğine ve Feodal Japonya'yı canlı tasvirine ilişkin içgörü sağlayan iki otantik Parkour sporcusu tarafından test edildi. Ubisoft'un en son taksitinde özgünlük için nasıl çabaladığını keşfetmek için dalın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer tarafından 15 Mart'ta ayrıntılı bir incelemede, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliğini eleştirdi. Ayrıca kendi Parkour'dan ilham alan oyun Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Videoda Segar, kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdıkları şeyi gerçekleştirdiği AC Shadows'tan belirli bir klibi vurguladı. Yasuke'nin yükselmek için bir "alpin dizini" kullanmasını eleştirdi, bu da tam vücut ağırlığını taşımadan diz yaralanması potansiyeli nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan bir hareket.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca, görünür çıkıntıları olmayan karakterlerin tırmanma yapıları ve tighttropes üzerinde mükemmel denge sürdürme gibi dizinin gerçekçi olmayan yönlerine de dikkat çekti. Oyunun sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı, "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşmaz ve taahhütte bulunmaz. Gerçek hayatta Parkour'da, kontrol edersiniz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında yapılan bir IGN röportajında, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesindeki gecikmenin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu belirtti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Ubisoft, "Kültürel Keşif" bölümü aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihi ortamına sokmayı amaçlıyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio'nun 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, oyun içi kodeks içindeki bu özellik, Azuchi-Momoyama döneminde tarihçilerin girdileriyle hazırlanmış ve müze görüntüleri ile resmedilen ayrıntılı girişler sunmaktadır. Bu özellik, AC Mirage'ın Bağdat Tarihinin kapsamını aşıyor ve lansmanda 125'den fazla giriş sunuyor ve daha fazlası için planlar.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, Feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmaya uzun süredir ilgi duyduğunu açıkladı, "Bu] franchise'a 16 yıldır ve yeni bir oyuna başladığımızı, bu zamana başladığımızı, sorduğumuzda, soruyoruz," diye soruyoruz. Sadece AC gölgeleriyle kavramsal aşamanın ötesine geçtiler.

Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin şirket içi tarihçilerle araştırma ve işbirliği için Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere doğruluk taahhüdünü vurguladı. Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatmayı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi teknolojik zorluklara rağmen, ekip dönemin özünü başarıyla ele geçirdi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.