Dom > Aktualności > Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor:Kristen Aktualizacja:May 15,2025

Assassin's Creed Shadows został przetestowany przez dwóch autentycznych sportowców Parkour, zapewniając wgląd w realizm Parkour w grze i jego żywe przedstawienie feudalnej Japonii. Zanurz się, aby odkryć, w jaki sposób Ubisoft dąży do autentyczności w swojej najnowszej części.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej recenzji PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, krytykowali realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Pracują także nad własną grę inspirowaną Parkour, Storror Parkour Pro.

Na filmie Segar podkreślił konkretny klip z AC Shadows, w którym bohater Yasuke wykonuje to, co nazywali „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Skrytykował użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana” do wznoszenia się, ruch uważany za niepraktyczny w prawdziwym parku z powodu potencjału urazu kolana z powodu pełnej masy ciała.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave wskazała również nierealistyczne aspekty serii, takie jak postacie wspinaczkowe bez widocznych półek i utrzymanie idealnej równowagi na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości gry, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że opóźnieniem w wydaniu gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Za Parkour Ubisoft chce zanurzyć graczy w historycznym otoczeniu feudalnej Japonii poprzez sekcję „Odkrycie kulturowego”. Jak szczegółowo opisał menedżer redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio na ich stronie internetowej 18 marca, ta funkcja w kodeksie w grze zawiera szczegółowe wpisy w okresie Azuchi-Momoyama, stworzone z wkładem historyków i ilustrowane obrazami muzealnymi. Ta funkcja przewyższa zakres historii Bagdadu AC Mirage, oferując ponad 125 zgłoszeń podczas premiery, z planami więcej.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zespół programistyczny stawiał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzaniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla The Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté wyjaśnił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, stwierdzając: „Byłem w [tej] franczyzie przez 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japonia i pytamy, czy to czas?” Tylko w przypadku AC Shadows wykroczyły poza fazę konceptualną.

Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił zaangażowanie zespołu w dokładność, w tym wycieczki do Kioto i Osaki w celu badań i współpracy z wewnętrznymi historykami. Pomimo wyzwań technologicznych, takich jak dokładnie przedstawianie wyjątkowego oświetlenia w górach japońskich, zespół z powodzeniem uchwycił istotę tego okresu. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry.