Trang chủ > Tin tức > Marvel Rivals Nhận xét về lỗi 30 FPS

Marvel Rivals Nhận xét về lỗi 30 FPS

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 23,2025

Marvel Rivals Nhận xét về lỗi 30 FPS

Marvel Rivals giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp

Người chơi Marvel Rivals sử dụng cài đặt FPS thấp hơn đã báo cáo rằng lượng sát thương gây ra cho một số anh hùng nhất định giảm đáng kể, bao gồm cả Dr. Strange và Wolverine. Các nhà phát triển đã thừa nhận lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại và đang tích cực tìm giải pháp.

Lần ra mắt Phần 1 rất được mong đợi, dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1, dự kiến ​​sẽ bao gồm một bản sửa lỗi hoặc cải tiến đáng kể cho vấn đề này. Bản cập nhật này nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể cho tất cả người chơi.

Kể từ khi phát hành vào tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals đã đạt được thành công đáng kể trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá trên Steam.

Các báo cáo gần đây nêu bật một trục trặc ở tốc độ 30 FPS ảnh hưởng đến sát thương gây ra bởi các anh hùng cụ thể (bao gồm Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine) ở tốc độ khung hình thấp hơn. Một người quản lý cộng đồng đã xác nhận sự cố trên máy chủ Discord chính thức, lưu ý sự không nhất quán về chuyển động và thiệt hại ở FPS thấp hơn. Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng bản cập nhật Phần 1 dự kiến ​​sẽ giải quyết được vấn đề này.

Xử lý lỗi sát thương 30 FPS

Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật lập trình phổ biến được thiết kế để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Tuy nhiên, cơ chế này dường như đang góp phần tạo ra sự khác biệt về thiệt hại.

Mặc dù danh sách chính thức về các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa đầy đủ, người quản lý cộng đồng đã đặc biệt đề cập đến Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ của Wolverine làm ví dụ. Tác động rõ rệt hơn đối với các mục tiêu đứng yên, khiến khó bị phát hiện hơn trong các trận đấu trực tiếp. Nếu Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì các bản cập nhật tiếp theo sẽ được lên kế hoạch để giải quyết mọi vấn đề còn tồn tại.