使用较低 FPS 设置的《Marvel Rivals》玩家报告称,某些英雄的伤害输出显着降低,包括奇异博士和金刚狼。 开发人员已经承认这个 30 FPS 错误会影响伤害计算,并正在积极研究解决方案。
备受期待的第一季将于 1 月 11 日推出,预计将修复或显着改进此问题。 本次更新旨在提升所有玩家的整体游戏体验。
自 2025 年 12 月发布以来,《Marvel Rivals》在英雄射击游戏类型中取得了相当大的成功。尽管最初对英雄平衡存在担忧,但根据超过 132,000 条 Steam 评论,该游戏拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近的报告强调了 30 FPS 的故障,影响了特定英雄(包括奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼)在较低帧速率下造成的伤害。 一位社区经理在官方 Discord 服务器上确认了该问题,并指出较低 FPS 下的移动和伤害不一致。虽然完全修复可能需要时间,但第一季更新预计将解决此问题。
解决 30 FPS 伤害错误
根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种旨在最小化感知延迟的常见编程技术。 然而,这种机制似乎导致了伤害差异。
虽然受影响的英雄和能力的官方列表仍然不完整,但社区经理特别提到了金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪作为例子。 对于静止目标的影响更为明显,使得在现场比赛中更难以检测到。 如果第一季未能完全解决问题,计划进一步更新以解决任何剩余问题。
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