Les joueurs de Marvel Rivals utilisant des paramètres FPS inférieurs ont signalé une réduction significative des dégâts infligés à certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine. Les développeurs ont reconnu ce bug de 30 FPS ayant un impact sur les calculs de dégâts et travaillent activement sur une solution.
Le lancement très attendu de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure un correctif ou une amélioration significative de ce problème. Cette mise à jour vise à améliorer l'expérience de jeu globale pour tous les joueurs.
Depuis sa sortie en décembre 2025, Marvel Rivals connaît un succès considérable dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs, basé sur plus de 132 000 avis Steam.
Des rapports récents mettent en évidence un problème de 30 FPS affectant les dégâts infligés par des héros spécifiques (dont Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine) à des fréquences d'images inférieures. Un gestionnaire de communauté a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des incohérences de mouvement et de dégâts à des FPS inférieurs. Même si un correctif complet peut prendre du temps, la mise à jour de la saison 1 devrait résoudre ce problème.
Résolution du bug de dégâts de 30 FPS
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante conçue pour minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme semble cependant contribuer aux écarts en matière de dommages.
Bien que la liste officielle des héros et capacités concernés reste incomplète, le community manager a spécifiquement mentionné Feral Leap et Savage Claw de Wolverine comme exemples. L'impact est plus prononcé contre les cibles stationnaires, ce qui le rend plus difficile à détecter lors des matchs en direct. Si la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues pour résoudre les problèmes restants.
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