
Les joueurs de Marvel Rivals utilisant des paramètres FPS inférieurs ont signalé une réduction significative des dégâts infligés à certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine. Les développeurs ont reconnu ce bug de 30 FPS ayant un impact sur les calculs de dégâts et travaillent activement sur une solution.
Le lancement très attendu de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure un correctif ou une amélioration significative de ce problème. Cette mise à jour vise à améliorer l'expérience de jeu globale pour tous les joueurs.
Depuis sa sortie en décembre 2025, Marvel Rivals connaît un succès considérable dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs, basé sur plus de 132 000 avis Steam.
Des rapports récents mettent en évidence un problème de 30 FPS affectant les dégâts infligés par des héros spécifiques (dont Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine) à des fréquences d'images inférieures. Un gestionnaire de communauté a confirmé le problème sur le serveur Discord officiel, notant des incohérences de mouvement et de dégâts à des FPS inférieurs. Même si un correctif complet peut prendre du temps, la mise à jour de la saison 1 devrait résoudre ce problème.
Résolution du bug de dégâts de 30 FPS
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante conçue pour minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme semble cependant contribuer aux écarts en matière de dommages.
Bien que la liste officielle des héros et capacités concernés reste incomplète, le community manager a spécifiquement mentionné Feral Leap et Savage Claw de Wolverine comme exemples. L'impact est plus prononcé contre les cibles stationnaires, ce qui le rend plus difficile à détecter lors des matchs en direct. Si la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues pour résoudre les problèmes restants.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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