使用較低 FPS 設置的《Marvel Rivals》玩家報告稱,某些英雄的傷害輸出顯著降低,包括奇異博士和金剛狼。 開發人員已經承認這個 30 FPS 錯誤會影響傷害計算,並正在積極研究解決方案。
備受期待的第一季將於 1 月 11 日推出,預計將修複或顯著改進此問題。 本次更新旨在提升所有玩家的整體遊戲體驗。
自 2025 年 12 月發布以來,《Marvel Rivals》在英雄射擊遊戲類型中取得了相當大的成功。盡管最初對英雄平衡存在擔憂,但根據超過 132,000 條 Steam 評論,該遊戲擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近的報告強調了 30 FPS 的故障,影響了特定英雄(包括奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼)在較低幀速率下造成的傷害。 一位社區經理在官方 Discord 服務器上確認了該問題,並指出較低 FPS 下的移動和傷害不一致。雖然完全修複可能需要時間,但第一季更新預計將解決此問題。
解決 30 FPS 傷害錯誤
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種旨在最小化感知延遲的常見編程技術。 然而,這種機製似乎導致了傷害差異。
雖然受影響的英雄和能力的官方列表仍然不完整,但社區經理特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪作為例子。 對於靜止目標的影響更為明顯,使得在現場比賽中更難以檢測到。 如果第一季未能完全解決問題,計劃進一步更新以解決任何剩餘問題。
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