낮은 FPS 설정을 사용하는 Marvel Rivals 플레이어는 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 데미지 출력이 크게 감소했다고 보고했습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 이 30FPS 버그를 인정하고 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
많은 기대를 받고 있는 시즌 1 출시는 1월 11일로 예정되어 있으며 이 문제에 대한 수정 또는 상당한 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 이번 업데이트는 모든 플레이어의 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
2025년 12월 출시 이후 Marvel Rivals는 히어로 슈터 장르에서 상당한 성공을 거두었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고, 이 게임은 132,000개 이상의 Steam 리뷰를 바탕으로 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다.
최근 보고서에서는 낮은 프레임 속도에서 특정 영웅(Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine 포함)이 가하는 피해에 영향을 미치는 30FPS 결함을 강조합니다. 커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이 문제를 확인하면서 낮은 FPS에서 움직임과 손상 불일치를 지적했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만 시즌 1 업데이트를 통해 이 문제가 해결될 것으로 예상됩니다.
30FPS 데미지 버그 해결
근본 원인은 인지된 지연을 최소화하도록 설계된 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 하지만 이러한 메커니즘이 피해 불일치를 야기하는 것으로 보입니다.
영향을 받는 영웅과 능력의 공식 목록은 아직 불완전하지만, 커뮤니티 관리자는 울버린의 야성 도약과 새비지 클로를 예로 구체적으로 언급했습니다. 고정된 표적에 대한 영향은 더 뚜렷하므로 실시간 경기에서 감지하기가 더 어렵습니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 남은 문제를 해결하기 위한 추가 업데이트가 계획되어 있습니다.
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