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Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS

Autor:Kristen Actualizar:Jan 23,2025

Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS

Marvel Rivals soluciona el problema de daños por niveles bajos de FPS

Los jugadores de Marvel Rivals que usan configuraciones de FPS más bajas han reportado una producción de daño significativamente reducida para ciertos héroes, incluidos Dr. Strange y Wolverine. Los desarrolladores han reconocido este error de 30 FPS que afecta los cálculos de daños y están trabajando activamente en una solución.

Se espera que el muy esperado lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o una mejora significativa a este problema. Esta actualización tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego general para todos los jugadores.

Desde su lanzamiento en diciembre de 2025, Marvel Rivals ha disfrutado de un éxito considerable en el género de disparos de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación de jugadores del 80 % según más de 132 000 reseñas de Steam.

Informes recientes destacan un error de 30 FPS que afecta el daño infligido por héroes específicos (incluidos Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine) a velocidades de cuadro más bajas. Un administrador de la comunidad confirmó el problema en el servidor oficial de Discord, notando inconsistencias de movimiento y daño en FPS más bajos. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, se espera que la actualización de la temporada 1 solucione este problema.

Solucionar el error de daño de 30 FPS

La causa principal parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común diseñada para minimizar el retraso percibido. Sin embargo, este mecanismo parece contribuir a las discrepancias en los daños.

Si bien la lista oficial de héroes y habilidades afectados permanece incompleta, el administrador de la comunidad mencionó específicamente Feral Leap y Savage Claw de Wolverine como ejemplos. El impacto es más pronunciado contra objetivos estacionarios, lo que hace que sea más difícil de detectar en partidos en vivo. Si la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más actualizaciones para solucionar los problemas restantes.