低い FPS 設定を使用している Marvel Rivals プレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグを認めており、解決策に積極的に取り組んでいます。
1 月 11 日に予定されている待望のシーズン 1 の開始には、この問題の修正または大幅な改善が含まれる予定です。 このアップデートは、すべてのプレイヤーの全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを向上させることを目的としています。
2025 年 12 月のリリース以来、マーベル ライバルズはヒーロー シューター ジャンルで大きな成功を収めてきました。ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。
最近のレポートでは、低いフレーム レートで特定のヒーロー (ドクター ストレンジ、マジック、スター ロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含む) が与えるダメージに影響を与える 30 FPS の不具合が明らかになりました。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低いFPSでの動きとダメージの不一致に注目しました。完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、シーズン 1 アップデートでこの問題が解決される予定です。
30 FPS ダメージのバグに対処する
根本原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるために設計された一般的なプログラミング技術である、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 ただし、このメカニズムがダメージの不一致に寄与しているようです。
影響を受けるヒーローと能力の公式リストはまだ不完全ですが、コミュニティマネージャーは特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローを例として挙げました。 この影響は静止しているターゲットに対してより顕著になり、ライブマッチで検出するのが難しくなります。 シーズン 1 で問題が完全に解決されない場合は、残っている問題に対処するためにさらなるアップデートが予定されています。
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