Jogadores de Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram danos significativamente reduzidos para certos heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine. Os desenvolvedores reconheceram esse bug de 30 FPS que afeta os cálculos de danos e estão trabalhando ativamente em uma solução.
Espera-se que o tão aguardado lançamento da 1ª temporada, agendado para 11 de janeiro, inclua uma correção ou melhoria significativa para esse problema. Esta atualização visa aprimorar a experiência geral de jogo para todos os jogadores.
Desde seu lançamento em dezembro de 2025, Marvel Rivals obteve um sucesso considerável no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais em relação ao equilíbrio dos heróis, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80%, com base em mais de 132.000 análises do Steam.
Relatórios recentes destacam uma falha de 30 FPS que afeta o dano causado por heróis específicos (incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine) em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando inconsistências de movimento e danos em FPS mais baixos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, espera-se que a atualização da 1ª temporada resolva esse problema.
Resolvendo o bug de dano de 30 FPS
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum projetada para minimizar o atraso percebido. Este mecanismo, no entanto, parece estar contribuindo para as discrepâncias de danos.
Embora a lista oficial de heróis e habilidades afetados permaneça incompleta, o gerente da comunidade mencionou especificamente Feral Leap e Savage Claw de Wolverine como exemplos. O impacto é mais pronunciado contra alvos estacionários, dificultando a detecção em partidas ao vivo. Se a 1ª temporada não resolver completamente o problema, novas atualizações estão planejadas para resolver quaisquer problemas restantes.
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