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Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS Bug

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 23,2025

Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS Bug

Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden

Marvel Rivals-Spieler, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, haben von deutlich reduziertem Schaden bei bestimmten Helden berichtet, darunter Dr. Strange und Wolverine. Die Entwickler haben diesen 30-FPS-Fehler, der sich auf die Schadensberechnungen auswirkt, erkannt und arbeiten aktiv an einer Lösung.

Der mit Spannung erwartete Start der ersten Staffel, der für den 11. Januar geplant ist, wird voraussichtlich eine Behebung oder wesentliche Verbesserung dieses Problems beinhalten. Ziel dieses Updates ist es, das allgemeine Spielerlebnis für alle Spieler zu verbessern.

Seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2025 hat Marvel Rivals beachtliche Erfolge im Helden-Shooter-Genre gefeiert. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance kann das Spiel auf der Grundlage von über 132.000 Steam-Rezensionen eine beeindruckende Zustimmungsrate von 80 % bei den Spielern vorweisen.

Neueste Berichte weisen auf einen Fehler bei 30 FPS hin, der sich auf den Schaden auswirkt, der von bestimmten Helden (darunter Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine) bei niedrigeren Bildraten verursacht wird. Ein Community-Manager bestätigte das Problem auf dem offiziellen Discord-Server und stellte Bewegungs- und Schadensinkonsistenzen bei niedrigeren FPS fest. Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen kann, wird dieses Problem voraussichtlich mit dem Update für Staffel 1 behoben.

Behebung des 30-FPS-Schadensfehlers

Die Grundursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik, die darauf ausgelegt ist, wahrgenommene Verzögerungen zu minimieren. Dieser Mechanismus scheint jedoch zu den Schadensunterschieden beizutragen.

Während die offizielle Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten unvollständig bleibt, nannte der Community-Manager ausdrücklich Wolverines Feral Leap und Savage Claw als Beispiele. Der Aufprall ist bei stationären Zielen ausgeprägter, was es schwieriger macht, ihn in Live-Spielen zu erkennen. Sollte Staffel 1 das Problem nicht vollständig lösen, sind weitere Updates geplant, um alle verbleibenden Probleme zu beheben.