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Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 23,2025

Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS

Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni agli FPS

I giocatori di Marvel Rivals che utilizzano impostazioni FPS inferiori hanno riportato danni significativamente ridotti per alcuni eroi, tra cui Dr. Strange e Wolverine. Gli sviluppatori hanno riconosciuto che questo bug a 30 FPS influisce sul calcolo dei danni e stanno lavorando attivamente a una soluzione.

L'attesissimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, dovrebbe includere una correzione o un miglioramento significativo a questo problema. Questo aggiornamento mira a migliorare l'esperienza di gioco complessiva per tutti i giocatori.

Dalla sua uscita nel dicembre 2025, Marvel Rivals ha riscosso un notevole successo nel genere degli sparatutto con eroi. Nonostante le preoccupazioni iniziali riguardo al bilanciamento degli eroi, il gioco vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% sulla base di oltre 132.000 recensioni su Steam.

Rapporti recenti evidenziano un problema tecnico a 30 FPS che influisce sui danni inflitti da eroi specifici (inclusi Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine) a frame rate inferiori. Un community manager ha confermato il problema sul server Discord ufficiale, notando incongruenze nei movimenti e nei danni a un FPS inferiore. Sebbene una soluzione completa possa richiedere tempo, si prevede che l'aggiornamento della Stagione 1 risolva questo problema.

Risoluzione del bug relativo ai danni a 30 FPS

La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune progettata per ridurre al minimo il ritardo percepito. Questo meccanismo, tuttavia, sembra contribuire alle discrepanze dei danni.

Anche se l'elenco ufficiale degli eroi e delle abilità interessati rimane incompleto, il community manager ha menzionato specificamente il Salto Ferale e l'Artiglio Selvaggio di Wolverine come esempi. L’impatto è più pronunciato contro i bersagli fissi, rendendoli più difficili da rilevare nelle partite dal vivo. Se la Stagione 1 non risolve completamente il problema, sono previsti ulteriori aggiornamenti per risolvere eventuali problemi rimanenti.