Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng Helldivers 2: Ấn tượng đầu tiên

Trò chơi bảng Helldivers 2: Ấn tượng đầu tiên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 26,2025

Cuộc đột phá năm ngoái đã xảy ra trong thế giới chơi game nhiều người chơi, Helldivers 2 của Arrowhead, đã quyến rũ những người chơi với sứ mệnh truyền bá nền dân chủ trên khắp thiên hà thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau khi chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged hiện đang mang đến hành động nhanh chóng và điên cuồng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về trò chơi với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về màn trình diễn trên bàn thú vị này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Trò chơi bảng ghi lại thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên phổ biến: các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo cho lối chơi.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish dựa trên hợp tác, khách quan, có thể chơi với một đến bốn người chơi (người chơi solo được khuyên nên điều khiển hai nhân vật). Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, được trang bị một lợi nhuận duy nhất, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi mạnh mẽ. Nguyên mẫu bao gồm các lớp như nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi chọn bộ dụng cụ của họ, bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp của họ.

Gameplay xảy ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi người chơi tiến bộ, kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm một lớp căng thẳng và cấp bách.

Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy một số lượng lớn các trại sản xuất cuối cùng, nhưng trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản sẽ bao gồm hai trong số ba phe chính từ trò chơi video: Terminids và Automaton, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng mở rộng giới thiệu phe sáng.

Một sự tò mò quan trọng là làm thế nào trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video. Helldivers 2: Trò chơi hội đồng quản trị chọn cách tiếp cận chiến thuật với ít kẻ thù hơn nhưng mạnh mẽ hơn, khác với các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng tuyệt đối, hoặc kẻ thù, tập trung vào các mối đe dọa mạnh mẽ hơn, mạnh mẽ hơn.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến ​​tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa trên các cuộn xúc xắc, và mỗi thẻ hành động thứ tư sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự không thể đoán trước và phấn khích.

Về phía Helldivers, chiến đấu liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên các thông số kỹ thuật của vũ khí, với thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị cuộn. Mỗi năm điểm đều gặp phải một vết thương cho kẻ thù. Hệ thống đơn giản này giúp loại bỏ sự cần thiết của các bộ điều chỉnh phức tạp hoặc giá trị quốc phòng, nhấn mạnh việc đào tạo ưu tú của Helldivers.

Một thợ máy mới và nổi tiếng trong trò chơi bảng là 'Lửa đại chúng', được thiết kế để tái tạo tinh thần đồng đội được thấy trong trò chơi video. Nic Yu giải thích: "Trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Nếu bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và nhắm mục tiêu điểm yếu. Chúng tôi đã thực hiện 'Lửa đã cho phép người chơi trong phạm vi tập trung lửa vào cùng một mục tiêu, việc chơi nhóm."

Trong khi người chơi có thể khám phá độc lập, cơ chế 'lửa' đã giảm thời gian chết và tăng cường tương tác nhóm. Tuy nhiên, các hành động của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh, với thiệt hại hoặc hiệu ứng cố định được quyết định bởi thẻ của họ, dẫn đến việc người chơi vẽ thẻ vết thương. Mỗi vết thương có tác dụng bất lợi và ba vết thương dẫn đến cái chết của một nhân vật, mặc dù người chơi có thể hồi sinh tùy thuộc vào mức độ khó được chọn.

Một yếu tố từ trò chơi video không thực hiện quá trình chuyển đổi sang trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà. Các nhà thiết kế đã chọn làm cho trò chơi bảng cảm thấy khác biệt, định vị nó như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.

Jamie Perkins đã chia sẻ một truyền thuyết thú vị: "Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo. Bạn sẽ có được trò chơi bảng này như một helldiver để học cách trở thành một HellDiver tốt hơn." Hy vọng là một ngày nào đó khái niệm này có thể được phản ánh trong trò chơi video.

Mặc dù có phương tiện mới, các nhà thiết kế nhằm mục đích giữ lại bản chất của Helldivers. Nic tuyên bố: "Chúng tôi muốn đảm bảo nó có cảm giác giống như Helldivers, ngay cả với các cơ chế khác nhau. Derek nói thêm, "Chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của Helldivers với các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp của việc thăm dò."

Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Jamie trấn an rằng thuế quan gần đây trong ngành công nghiệp trò chơi hội đồng sẽ không trì hoãn kế hoạch của họ.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa được tập trung, hứa hẹn những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, một sở thích cá nhân đối với nhiều kẻ thù yếu hơn và mong muốn các cuộc tấn công của kẻ thù năng động hơn đã được ghi nhận. Bản chất tĩnh của chiến đấu của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ các kết quả khác nhau được xác định bởi các cuộn xúc xắc.

Dự đoán rất cao đối với những gì mà các trò chơi steamforged khác có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Trải nghiệm nguyên mẫu đã khiến người chơi háo hức khám phá các lớp học mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Sự phấn khích có thể sờ thấy như người chơi hỏi, "Chúng ta đang rơi tiếp theo ở đâu?"

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon