El brote del año pasado en el mundo de los juegos multijugador, Helldivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ahora está trayendo la acción frenética y frenética de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, ofreciendo información sobre esta emocionante interpretación de mesa.
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego sea popular: intensos tiroteos, sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos en el juego.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable con uno a cuatro jugadores (se aconseja a los jugadores en solitario que controlen dos personajes). Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, equipado con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción y un poderoso acto de valor "de valor" de un por juego. El prototipo incluía clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores seleccionan su kit, que consta de armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase.
El juego se produce en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega una capa de tensión y urgencia.
El prototipo se centró en destruir un número específico de criaderos terminados, pero el juego final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluirá dos de las tres facciones principales del videojuego: terminidas y autómatas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de una expansión que introduzca la facción iluminada.
Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado. HellDivers 2: El juego de mesa opta por un enfoque táctico con enemigos menos pero más fuertes, que difieren de juegos como el zombicidio, que se basa en números pueros, o némesis, con su enfoque en menos amenazas más fuertes.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, y cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción.
Del lado del infierno, el combate implica dados ondulados basados en especificaciones de armas, con daños determinados por el valor total de rollo. Cada cinco puntos tratados dan como resultado una herida para el enemigo. Este sistema sencillo elimina la necesidad de modificadores complejos o valores de defensa, enfatizando el entrenamiento de élite de Helldivers.
Un mecánico nuevo y célebre en el juego de mesa está 'Fuego masivo', diseñado para replicar el trabajo en equipo visto en el videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te anima a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y atacar puntos débiles. Implementamos 'Fuego masivo', permitiendo a los jugadores dentro del rango de enfocar el mismo objetivo, incentivando el juego grupal".
Si bien los jugadores pueden explorar de forma independiente, la mecánica de 'incendio masivo' reduce el tiempo de inactividad y mejora la interacción grupal. Sin embargo, las acciones enemigas se sienten algo estáticas, con daños fijos o efectos dictados por sus cartas, lo que resulta en que los jugadores dibujan cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas conducen a la muerte de un personaje, aunque los jugadores pueden reaparecer dependiendo del nivel de dificultad elegido.
Un elemento del videojuego que no hace la transición al juego de mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores optaron por hacer que el juego de mesa se sintiera distinto, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Jamie Perkins compartió una divertida pieza de tradición: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Obtendrías este juego de mesa como un haz del infierno para aprender a ser un mejor hiver". La esperanza es que este concepto algún día se refleje en el videojuego.
A pesar del nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la esencia de HellDivers. Nic declaró: "Queríamos asegurarnos de que se sintiera como infierno, incluso con diferentes mecánicas. Incluimos eventos inesperados, estrategias que podrían fallarse y un grupo de refuerzos menguantes". Derek agregó: "Necesitábamos mantener el bucle central de HellDivers con los objetivos de la misión y la emoción de la exploración".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. Jamie aseguró que los aranceles recientes en la industria del juego de la junta no retrasarán sus planes.
Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', prometen momentos épicos. Sin embargo, se observó una preferencia personal por enemigos más débiles más numerosos y un deseo de ataques enemigos más dinámicos. La naturaleza estática del combate enemigo podría beneficiarse de los resultados variados determinados por los rollos de dados.
La anticipación es alta para lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para HellDivers 2. La experiencia prototipo ha dejado a los jugadores ansiosos por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La emoción es palpable como preguntan los jugadores: "¿Dónde estamos cayendo a continuación?"
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