L'année dernière, le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs, Helldivers 2 d'Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games apporte désormais l'action rapide et frénétique de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, offrant un aperçu de cette interprétation passionnante de table.
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Le jeu de société capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo populaire: les combats de tirs intenses, les surprises chaotiques et l'accent mis sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques au gameplay.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable avec un à quatre joueurs (il est conseillé aux joueurs solo de contrôler deux personnages). Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur". Le prototype comprenait des classes telles que Heavy, Sniper, Pyro et Captain. Les joueurs sélectionnent leur kit, composé d'armes primaires, secondaires et de soutien, de grenades et de trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe.
Le gameplay se produit sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute une couche de tension et d'urgence.
Le prototype s'est concentré sur la destruction d'un nombre spécifique de écloseries terminides, mais le jeu final offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comprendra deux des trois factions principales du jeu vidéo: les terminides et les automates, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il y a une possibilité d'une expansion introduisant la faction illuminée.
Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé. Helldivers 2: Le jeu de société opte pour une approche tactique avec des ennemis moins mais plus forts, différant de jeux comme Zombicide, qui s'appuie sur des nombres, ou Nemesis, en mettant l'accent sur moins de menaces plus fortes.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur des rouleaux de dés, et chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation.
Du côté de Helldivers, le combat implique le roulement de dés basé sur les spécifications des armes, avec des dommages déterminés par la valeur totale du rouleau. Tous les cinq points traités entraînent une blessure à l'ennemi. Ce système simple élimine le besoin de modificateurs complexes ou de valeurs de défense, mettant l'accent sur la formation d'élite des Helldivers.
Un nouveau mécanicien célèbre du jeu de société est «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe vu dans le jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et cibler les points faibles. Nous avons mis en œuvre un" tir masculé ", permettant aux joueurs à portée de concentrer le feu sur la même cible, incitant le jeu de groupe".
Alors que les joueurs peuvent explorer de manière indépendante, le mécanicien de «tir masqué» réduit les temps d'arrêt et améliore l'interaction du groupe. Cependant, les actions ennemies semblent quelque peu statiques, avec des dégâts ou des effets fixes dictés par leurs cartes, ce qui a permis aux joueurs de dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures mènent à la mort d'un personnage, bien que les joueurs puissent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi.
Un élément du jeu vidéo ne faisant pas la transition vers le jeu de société est la guerre galactique. Les concepteurs ont choisi de rendre le jeu de société distinct, le positionnant comme une simulation d'entraînement pour Helldivers.
Jamie Perkins a partagé un élément amusant: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Vous obtiendriez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver." L'espoir est que ce concept pourrait un jour se refléter dans le jeu vidéo.
Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à conserver l'essence des Helldivers. Nic a déclaré: "Nous voulions nous assurer que cela ressemblait à des Helldivers, même avec des mécanismes différents. Nous avons inclus des événements inattendus, des stratégies qui pourraient mal rateres et un bassin de renforts en déclin." Derek a ajouté: "Nous devions garder la boucle de base des Helldivers avec des objectifs de mission et le frisson de l'exploration."
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que les tarifs récents de l'industrie du jeu du conseil d'administration ne retarderont pas leurs plans.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», promettent des moments épiques. Cependant, une préférence personnelle pour des ennemis plus faibles et un désir d'attaques ennemies plus dynamiques a été notée. La nature statique du combat ennemie pourrait bénéficier de résultats variés déterminés par les rouleaux de dés.
L'anticipation est élevée pour ce que les autres surprisent les jeux Forged ont en réserve pour Helldivers 2. L'expérience prototype a laissé les joueurs désireux d'explorer de nouveaux cours, de nouveaux types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. L'excitation est palpable comme les joueurs demandent: "Où laissons-nous tomber ensuite?"
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