작년의 브레이크 아웃은 멀티 플레이어 게임 세계 인 Arrowhead 's Helldivers 2에서 히트 아웃과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전하는 사명을 가진 선수들을 사로 잡았습니다. Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 플레이하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 수있는 기회를 가졌 으며이 흥미로운 탁상 표현에 대한 통찰력을 제공했습니다.
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 보드 게임은 비디오 게임을 대중화 한 이유의 본질을 성공적으로 포착합니다 : 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 중점을 두면서 게임 플레이에 독특한 조정을 소개합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 협력적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다 (솔로 플레이어는 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다). 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 프로토 타입에는 Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 클래스가 포함되었습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 구성된 키트를 클래스 카드에 제공하는 권장로드 아웃으로 구성됩니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 발생하여 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 하위 거주자 및 기본 미션 위치를 드러냅니다. 플레이어가 발전함에 따라, 더 도전적인 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴장과 긴급 성을 더합니다.
프로토 타입은 특정 수의 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 비디오 게임의 3 개의 주요 진영 중 2 개가 포함됩니다 : 각각 10 개의 단위 유형을 가진 Terminids 및 Automatons가 포함됩니다. 확인되지는 않았지만 조명 진영을 도입하는 확장 가능성이 있습니다.
중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도적 인 느낌을 복제하는 방법이었습니다. Helldivers 2 : 보드 게임은 적은 수의 더 강한 위협에 중점을 둔 깎아 지른 숫자 또는 천적에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과는 다른 적이지만 강한 적의 전술적 접근을 선택합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 기반으로하며, 모든 네 번째 액션 카드는 임의의 이벤트를 유발하여 예측 불가능 성과 흥분을 추가합니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 무기 사양에 따라 주사위가 롤링되는 것이 포함되며, 총 롤 값에 의해 손상이 발생합니다. 5 점마다 적에게 상처를 입힌 결과. 이 간단한 시스템은 복잡한 수정 자 또는 방어 가치의 필요성을 제거하여 Helldivers의 엘리트 훈련을 강조합니다.
보드 게임에서 새롭고 유명한 기계공은 비디오 게임에서 볼 수있는 팀워크를 복제하도록 설계된 'Mass Fire'입니다. Nic Yu는 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 장갑이 심하게 적을 가지고 있다면 측면과 약점을 목표로 삼아야합니다. 우리는 '대량의 불'을 구현하여 동일한 목표물에 불을 집중시키고 그룹 플레이를 인센티브 화 할 수있었습니다."
플레이어는 독립적으로 탐구 할 수 있지만 '대량의 화재'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 그룹 상호 작용을 향상시킵니다. 그러나 적의 행동은 카드로 인해 고정 된 손상이나 효과가 고정 된 손상이나 효과로 다소 정적이라고 느낍니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고 3 개의 상처는 캐릭터의 죽음으로 이어지지 만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있습니다.
비디오 게임의 한 요소는 보드 게임으로 전환하지 않는 한 가지 요소는 Galactic War입니다. 디자이너들은 보드 게임을 뚜렷하게 느끼게하여 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치했습니다.
Jamie Perkins는 재미있는 작품을 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다.이 보드 게임은 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 지옥 디버로 얻을 것입니다." 희망은이 개념이 언젠가 비디오 게임에 반영 될 수 있기를 희망합니다.
새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. NIC는 "우리는 다른 역학을 가지고도 지옥 디버처럼 느껴지고 싶었습니다. 우리는 예상치 못한 사건, 잘못된 전략 및 감소하는 강화 풀을 포함 시켰습니다." Derek은 "우리는 미션 목표와 탐험의 스릴을 가진 Helldivers의 핵심 루프를 유지해야했습니다."
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간이 가능합니다. Jamie는 최근 이사회 게임 업계의 관세가 계획을 지연시키지 않을 것이라고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 그러나 더 많은 약한 적을위한 개인적인 취향과 더 역동적 인 적의 공격에 대한 욕구가 주목되었습니다. 적 전투의 정적 특성은 주사위 롤에 의해 결정된 다양한 결과로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움에 대한 기대는 높습니다. 프로토 타입 경험으로 인해 플레이어는 새로운 수업, 게임 유형 및 다양한 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 플레이어가 "우리가 다음에 어디로 떨어 뜨리고 있습니까?"
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