Дом > Новости > Helldivers 2 настольная игра: первые впечатления

Helldivers 2 настольная игра: первые впечатления

Автор:Kristen Обновлять:Apr 26,2025

В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире, Arrowhead's Helldivers 2, пленил игроков своей миссией по распространению демократии через галактику через интенсивные сражения против инопланетян и роботов. После их успешной адаптации Элдена Ринг в настольную игру, Steamforged Games теперь приносит быстро развивающиеся и неистовые действия Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, предлагая представление об этом захватывающем настольном исполнении.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года. Настольная игра успешно отражает суть того, что сделало видеоигры популярной: интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, в то же время внедряя уникальные изменения в игровой процесс.

Helldivers 2 остается кооперативной игрой на основе объективных стычек, играбельной с одним-четырьмя игроками (соло игроков рекомендуется контролировать двух персонажей). Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, оснащенного уникальным перком, набором карт и мощной способностью к доблести с одной игрой. Прототип включал такие классы, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки выбирают свой комплект, состоящий из первичной, вторичной и поддержки оружия, гранат и трех стратегий, с рекомендуемыми загрузками, предоставленными на их картах класса.

Геймплей встречается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере продвижения игроков появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет слой напряжения и срочности.

Прототип был сосредоточен на уничтожении определенного количества терминальных инкубаторов, но окончательная игра будет предложить несколько целей. Базовая игра будет включать две из трех основных фракций из видеоигры: термины и автоматы, каждая из которых с 10 типами модулей. Хотя это и не подтверждено, существует возможность расширения, внедряющего фракцию освещения.

Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигр о том, что она ошеломлена. Helldivers 2: настольная игра выбирает тактический подход с меньшим количеством, но более сильными врагами, отличающимися от таких игр, как зомбицид, который опирается на огромные цифры или заклятый враг, с его вниманием на меньших, более сильных угрозах.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основан на бросках кости, а каждая четвертая карта действия запускает случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение.

С точки зрения адживеров, борьба включает в себя катание на костях на основе спецификаций оружия, с повреждением, определяемым общим значением броска. Каждые пять пунктов приводят к одной ране врагу. Эта простая система устраняет необходимость в сложных модификаторах или защитных ценностях, подчеркивая элитную подготовку Helldivers.

Новый и знаменитый механик в настольной игре - «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения командной работы, которую можно увидеть в видеоигры. Ник Ю объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если у вас есть сильно бронированный враг, вам нужно поглотить и нацелиться на слабые очки. Мы реализовали« Massed Fire », позволяя игрокам в пределах диапазона сосредоточиться на одной цели, стимулируя групповую игру».

В то время как игроки могут исследовать самостоятельно, механик «массированный огонь» уменьшает время простоя и усиливает групповое взаимодействие. Тем не менее, действия противника кажутся несколько статичными, с фиксированным повреждением или эффектами, продиктованными их картами, что приводит к тому, что игроки рисуют рану. Каждая рана имеет пагубный эффект, и три раны приводят к смерти персонажа, хотя игроки могут возродиться в зависимости от выбранного уровня сложности.

Одним из элементов из видеоигры, не входящей в переход на настольную игру, является галактическая война. Дизайнеры решили сделать настольную игру отличаться, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers.

Джейми Перкинс поделился забавным предметом знаний: «Мы позиционируем его как обучающую симуляцию. Вы получите эту настольную игру как Helldiver, чтобы научиться быть лучшим Helldiver». Надежда состоит в том, что однажды эта концепция может быть отражена в видеоигры.

Несмотря на новую среду, дизайнеры стремились сохранить сущность адже. Ник заявил: «Мы хотели, чтобы это было похоже на чертовски, даже с различными механиками. Мы включили неожиданные события, стратегии, которые могут ошеломлять, и сокращающийся пул подкрепления». Дерек добавил: «Нам нужно было сохранить основную петлю адже в целях миссии и острова исследования».

В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту обратной связи сообщества и потенциальных корректировок. Джейми заверил, что недавние тарифы в игровой индустрии совета директоров не откладывают их планы.

После игры в прототип, системы на месте, такие как случайные события и механик «массированный огонь», обещают эпические моменты. Тем не менее, было отмечено личное предпочтение более многочисленным слабым врагам и стремлению к более динамичным атакам противника. Статическая природа вражеского боя может извлечь выгоду из различных результатов, определяемых бросками в кости.

Ожидание высокое для того, какие другие сюрпризы, Steamforged Games готовит для Helldivers 2. Прототип опыт заставил игроков, стремящихся изучить новые классы, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Волнение ощутимо, как игроки спрашивают: «Куда мы падаем дальше?»

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.