昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットであるアローヘッドのヘルディバー2は、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河に広げるという使命を持つプレイヤーを魅了しました。エルデンリングのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会があり、このエキサイティングな卓上表現の洞察を提供しました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、ビデオゲームを人気にしたものの本質を成功裏に捉えています。激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てながら、ゲームプレイにユニークな調整を紹介します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレーヤーでプレイ可能で、協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます(ソロプレーヤーは2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカードのセット、強力な1ゲームの「勇気の行為」能力を備えた、異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。プロトタイプには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスが含まれていました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略で構成されるキットを選択し、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供します。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、プレイヤーが探索するにつれて拡大し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。プレイヤーが進むにつれて、より挑戦的な敵が生まれ、ミッションタイマーは緊張と緊急性の層を追加します。
プロトタイプは、特定の数のTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終ゲームでは複数の目標を提供します。ベースゲームには、ビデオゲームの3つの主要な派factのうち2つが含まれます。それぞれが10型のタイプのTerminidsとオートマトンです。確認されていませんが、照明派を導入する拡張の可能性があります。
重要な好奇心は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように再現するかでした。 Helldivers 2:ボードゲームは、より少ない数字や宿敵に依存しているゾンビサイドのようなゲームとは異なる、より少ないがより強い敵の戦術的なアプローチを選択します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーにシャッフルされ、配置されます。戦闘はサイコロロールに基づいており、4番目のアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、予測不可能性と興奮が追加されます。
Helldiversの側では、戦闘には武器の仕様に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は総ロール値によって決定されます。 5ポイントごとに対処すると、敵に1つの傷が発生します。この単純なシステムは、複雑な修飾子または防御値の必要性を排除し、ヘルディーズのエリートトレーニングを強調します。
ボードゲームで新しい有名なメカニックは、ビデオゲームで見られるチームワークを再現するように設計された「Massed Fire」です。 Nic Yuは、「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重い装甲敵がいる場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。
プレイヤーは独立して探索することができますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、グループの相互作用を強化します。ただし、敵のアクションはやや静的に感じられ、カードによって固定されたダメージや効果が決定され、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死につながりますが、選択された難易度に応じてプレイヤーはリスポーンすることができます。
ビデオゲームの1つの要素がボードゲームへの移行を行っていないのは、銀河戦争です。デザイナーは、ボードゲームを明確に感じさせ、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして配置することを選択しました。
ジェイミー・パーキンスは、楽しい伝承を共有しました:「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためにヘルディバーとして取得します。」この概念は、いつかビデオゲームに反映されるかもしれないという希望です。
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。ニックは、「さまざまなメカニズムでさえ、ヘルディバーのように感じたことを確実にしたかった。予期しない出来事、失火する可能性のある戦略、援軍の縮小プールを含めた」と述べた。デレクは、「ミッションの目標と探検のスリルを備えたヘルディバーのコアループを維持する必要がありました。」と付け加えました。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。ジェイミーは、取締役会の最近の関税が計画を遅らせないと安心しました。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックなどのシステムが並んでいるシステムは、壮大な瞬間を約束します。しかし、より多くの弱い敵に対する個人的な好みと、よりダイナミックな敵の攻撃への欲求が認められました。敵の戦闘の静的な性質は、サイコロロールによって決定されるさまざまな結果の恩恵を受ける可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きを備えていることは期待されています。プロトタイプの経験により、プレイヤーは新しいクラス、ゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを探求したいと考えています。プレイヤーが「次はどこに落ちているの?」と尋ねると、興奮は明白です。
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