去年的多人遊戲世界(Arrowhead's Helldivers 2)的突破打擊,吸引了球員的任務,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥傳播民主。在成功改編了Elden Ring納入棋盤遊戲之後,Steamforged Games現在將Helldivers 2的快節奏和瘋狂的動作帶入了桌面。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,並討論了遊戲,從而提供了有關這種令人興奮的桌面演繹的見解。
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。棋盤遊戲成功地捕捉了使視頻遊戲流行的內容的本質:激烈的交火,混亂的驚喜和對團隊合作的關注,同時對遊戲玩法進行了獨特的調整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可以玩一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)。每個玩家都扮演著一個不同的地獄級班級的角色,配備了獨特的特權,一組動作卡和強大的每場比賽“英勇行為”能力。該原型包括重型,狙擊手,pyro和船長等類。玩家選擇其套件,其中包括主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並在其班級卡上提供了建議的負載。
遊戲玩法發生在基於網格的板上,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著玩家的進步,越來越具有挑戰性的敵人產卵,任務計時器增加了一層緊張和緊迫感。
該原型的重點是破壞特定數量的終端孵化場,但最終遊戲將提供多個目標。基本遊戲將包括視頻遊戲中三個主要派系中的兩個:終端和自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但有可能引入照明派別的擴張。
一個關鍵的好奇心是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措。 Helldivers 2:棋盤遊戲選擇一種戰術方法,敵人更少但更強大,與諸如Zombicide之類的遊戲不同,Zombicide依賴於純粹的數字或仇敵,其重點是更少,更強大的威脅。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在類似於Steamforged的Elden Ring遊戲的計劃追踪器上。戰鬥是基於骰子擲骰,每張第四次動作卡都會觸發一個隨機事件,從而增加了不可預測性和興奮性。
在地獄者方面,戰鬥涉及基於武器規格的擲骰子,並由總滾動值確定。每五個分點會導致敵人受傷。這個簡單的系統消除了對複雜修飾符或防禦價值的需求,強調了地獄者的精英訓練。
棋盤遊戲中的一個新的著名機械師是“大火”,旨在復制視頻遊戲中看到的團隊合作。 Nic Yu解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊合作。如果您有一個重型裝甲的敵人,您需要側翼並瞄準弱點。我們實施了“大量火災”,允許玩家在範圍內將火力集中在同一目標上,激勵小組比賽。”
雖然玩家可以獨立探索,但“大型火”機械師會減少停機時間並增強小組互動。但是,敵人的行動感覺有些靜態,固定損壞或卡片所決定的影響,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都有不利的作用,三個傷口導致角色的死亡,儘管玩家可以根據所選的難度水平重生。
視頻遊戲沒有過渡到棋盤遊戲的一個元素是銀河戰爭。設計師選擇使棋盤遊戲變得與眾不同,將其定位為對地獄者的訓練模擬。
傑米·珀金斯(Jamie Perkins)分享了一個有趣的知識:“我們將其定位為訓練模擬。您將把這款棋盤遊戲作為地獄者學習,以學習如何成為更好的地獄者。”希望這一概念可能有一天可以反映在視頻遊戲中。
儘管採用了新的媒介,但設計師的目的是保留地獄的本質。尼克說:“我們想確保即使有不同的機制,我們也想確保感覺像地獄。 Derek補充說:“我們需要將地獄的核心循環保持在宣教目標和探索的刺激下。 ”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整提供了空間。傑米(Jamie)保證,董事會遊戲行業最近的關稅不會延遲他們的計劃。
播放原型後,系統已經到位,例如隨機事件和“大型火”機械師,承諾史詩般的時刻。但是,人們偏愛更多較弱的敵人和對更具動態敵人攻擊的渴望。敵人戰鬥的靜態性質可能會受益於骰子卷確定的各種結果。
對於Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜2的期待是很高的。原型體驗使玩家渴望探索新的課程,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。當玩家問:“接下來我們要去哪裡?”時,這種興奮是顯而易見的。
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