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Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

Autor:Kristen Atualizar:Apr 26,2025

O sucesso do ano passado atingiu o mundo dos jogadores multiplayer, o Helldivers 2 de Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia por toda a galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, os jogos forçados a Steam agora estão trazendo a ação de ritmo acelerado e frenético dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, oferecendo informações sobre essa emocionante versão de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o videogame popular: intensos tiroteios, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos na jogabilidade.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores (os jogadores solo são aconselhados a controlar dois personagens). Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" de um por jogo. O protótipo incluía classes como pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores selecionam seu kit, composto por armas, granadas e três estratégias, com carregamentos recomendados fornecidos em seus cartões de classe.

A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios de Terminid no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro missionário adiciona uma camada de tensão e urgência.

O protótipo focou em destruir um número específico de incubatórios terminais, mas o jogo final oferecerá vários objetivos. O jogo base incluirá duas das três principais facções do videogame: Terminids e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, existe a possibilidade de uma expansão introduzir a facção iluminada.

Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria a sensação de videogame de ficar impressionado. Helldivers 2: O jogo de tabuleiro opta por uma abordagem tática com inimigos menos, mas mais fortes, diferindo de jogos como o zumbicida, que depende de números ou inimigos, com foco em menos ameaças mais fortes.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steamforged. O combate é baseado em rolos de dados e cada quarto cartão de ação desencadeia um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção.

No lado do inferno, o combate envolve rolando dados com base nas especificações da arma, com danos determinados pelo valor total do rolo. Cada cinco pontos causaram resultado em uma ferida para o inimigo. Esse sistema direto elimina a necessidade de modificadores complexos ou valores de defesa, enfatizando o treinamento de elite dos Helldivers.

Um mecânico novo e célebre no jogo de tabuleiro é 'Missed Fire', projetado para replicar o trabalho em equipe visto no videogame. Nic Yu explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atingir pontos fracos. Implementamos 'fogo de massa', permitindo que os jogadores dentro do alcance focem fogo no mesmo alvo, incentivando o jogo em grupo".

Embora os jogadores possam explorar de forma independente, o mecânico 'fogo de fogo' reduz o tempo de inatividade e melhora a interação do grupo. No entanto, as ações inimigas parecem um tanto estáticas, com danos ou efeitos fixos ditados por suas cartas, resultando em jogadores desenhando cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas levam à morte de um personagem, embora os jogadores possam reaparecer, dependendo do nível de dificuldade escolhido.

Um elemento do videogame que não faz a transição para o jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Os designers optaram por fazer o jogo de tabuleiro parecer distinto, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os Helldivers.

Jamie Perkins compartilhou uma peça divertida de tradição: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento. Você receberia este jogo de tabuleiro como um invasor para aprender a ser um melhor inocente". A esperança é que esse conceito possa um dia ser refletido no videogame.

Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos. Nic declarou: "Queríamos garantir que parecia um inferno, mesmo com mecânica diferente. Incluímos eventos inesperados, estratégias que poderiam ignorar e um pool de reforços em declínio". Derek acrescentou: "Precisávamos manter o loop central dos infernos com os objetivos da missão e a emoção da exploração".

Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75-80% finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que tarifas recentes na indústria de jogos do conselho não atrasarão seus planos.

Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', prometem momentos épicos. No entanto, foram observadas uma preferência pessoal por inimigos mais fracos e um desejo de ataques inimigos mais dinâmicos. A natureza estática do combate inimigo pode se beneficiar de resultados variados determinados por rolos de dados.

A antecipação é alta para o que outras surpresas que o Steam Forged Games tem reservado para o Helldivers 2. A experiência do protótipo deixou os jogadores ansiosos para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A emoção é palpável, pois os jogadores perguntam: "Onde estamos caindo a seguir?"

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