Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt, Arrowheads Helldivers 2, faszinierte die Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter auf die Galaxie zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel bringt Steamforged Games nun die rasante und frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen und Einblicke in diese aufregende Tabletop -Wiedergabe zu geben.
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Das Brettspiel erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel populär gemacht hat: Intensive Feuergefecht, chaotische Überraschungen und einen Fokus auf Teamwork, während sie einzigartige Änderungen an das Gameplay einführen.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist (Solo-Spieler werden empfohlen, zwei Charaktere zu kontrollieren). Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Der Prototyp enthielt Klassen wie schwer, Scharfschütze, Pyro und Kapitän. Die Spieler wählen ihr Kit aus, bestehend aus Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien, mit empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten.
Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Wenn die Spieler voranschreiten, erzeugen herausfordernde Feinde, und ein Missions -Timer fügt eine Schicht Spannung und Dringlichkeit hinzu.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung einer bestimmten Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber das endgültige Spiel bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen aus dem Videospiel: Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, besteht die Möglichkeit einer Expansion, die die Beleuchtungsfraktion einführt.
Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überwältigt zu werden. Helldivers 2: Das Brettspiel entscheidet sich für einen taktischen Ansatz mit weniger, aber stärkeren Feinden, unterscheidet sich von Spielen wie Zombicide, die auf bloßen Zahlen oder Nemesis beruhen, wobei der Schwerpunkt auf weniger, stärkere Bedrohungen liegt.
In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die auf einen Initiativ -Tracker wie das Elden Ring Game von Steamfordge gelegt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden. Der Kampf basiert auf Würfelrollen, und jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus, wodurch Unvorhersehbarkeit und Aufregung hinzugefügt werden.
Auf der Seite der Höllendivers beinhaltet der Kampf das Rollen von Würfeln auf der Grundlage von Waffenspezifikationen, wobei der Schaden durch den Gesamtrollwert bestimmt wird. Alle fünf Punkte ergeben zu einer Wunde für den Feind. Dieses einfache System beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungswerte und betont das Elite -Training der Höllendivers.
Ein neuer und berühmter Mechaniker im Brettspiel ist "Masssed Fire", der die im Videospiel zu sehenen Teamwork nachbilden soll. Nic Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie Schwachstellen flankieren und zielen. Wir haben das 'Massed Fire' implementiert und es den Spielern ermöglicht, das Feuer auf das gleiche Ziel zu fokussieren und das Gruppenspiel."
Während die Spieler unabhängig erforschen können, reduziert der Massenmechaniker der „Massenfeuer“ die Ausfallzeit und verbessert die Gruppeninteraktion. Feindliche Aktionen fühlen sich jedoch etwas statisch an, mit festen Schäden oder Effekten, die von ihren Karten diktiert werden, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat einen schädlichen Effekt und drei Wunden führen zum Tod eines Charakters, obwohl die Spieler je nach gewählter Schwierigkeitsgrad wiederholen können.
Ein Element aus dem Videospiel, der den Übergang zum Brettspiel nicht erreicht hat, ist der galaktische Krieg. Die Designer entschieden sich dafür, dass sich das Brettspiel unterschiedlich anfühlte und es als Trainingssimulation für Helldivers positionierte.
Jamie Perkins teilte ein lustiges Stück Überlieferung: "Wir positionieren es als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Die Hoffnung ist, dass sich dieses Konzept eines Tages im Videospiel widerspiegeln könnte.
Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Essenz der Höllendiener beibehalten. Nic erklärte: "Wir wollten sicherstellen, dass es auch bei verschiedenen Mechanikern wie Höllendivers zugänglich war. Wir haben unerwartete Ereignisse, Strategien aufgenommen, die möglicherweise falsch vorgehen, und einen schwindenden Pool von Verstärkungen." Derek fügte hinzu: "Wir mussten die Kernschleife von Höllenfirmen mit den Missionszielen und dem Nervenkitzel der Erkundung halten."
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie versicherte, dass die jüngsten Zölle in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht verzögern werden.
Nach dem Prototyp des Prototyps versprechen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des „Massenfeuers“ epische Momente. Es wurde jedoch eine persönliche Präferenz für zahlreichere schwächere Feinde und ein Wunsch nach dynamischeren feindlichen Angriffen festgestellt. Die statische Natur des feindlichen Kampfes könnte von unterschiedlichen Ergebnissen profitieren, die durch Würfelrollen bestimmt werden.
Die Vorfreude ist hoch, was andere überraschende Dampf -Spiele für Helldivers auf Lager haben. 2. Die Prototyperfahrung hat die Spieler bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Die Aufregung ist spürbar, wie die Spieler fragen: "Wo fallen wir als nächstes?"
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