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Helldivers 2 Board Game: First Impressions

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 26,2025

Il colpo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer, Helldivers 2 di Arrowhead, ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia in tutta la galassia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Seguendo il loro successo dell'adattamento di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games ora sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, offrendo approfondimenti su questa entusiasmante interpretazione del tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Il gioco da tavolo cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso popolare il videogioco: intensi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra, mentre introduce le modifiche uniche al gameplay.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori (si consiglia ai giocatori da solista di controllare due personaggi). Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, dotato di un vantaggio unico, un set di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" di una potente. Il prototipo includeva classi come Heavy, Sniper, Pyro e Captain. I giocatori selezionano il loro kit, composto da armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe.

Il gameplay si verifica su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni delle missioni primarie, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori progrediscono, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge un livello di tensione e urgenza.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di un numero specifico di TermorD Hatcheries, ma il gioco finale offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali del videogioco: termini e automobili, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non sia confermato, c'è la possibilità di un'espansione che introduce la fazione illuminata.

Una curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo replicherebbe la sensazione del videogioco di essere sopraffatto. Helldivers 2: il gioco da tavolo opta per un approccio tattico con meno ma più nemici, che differiscono da giochi come lo zombicida, che si basa su numeri puri o nemesi, con la sua attenzione a meno e più forti minacce.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi e ogni quarta scheda d'azione innesca un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione.

Dal punto di vista degli Helldivers, il combattimento prevede i dadi di rotolamento in base alle specifiche dell'arma, con danni determinati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti trattava una ferita al nemico. Questo semplice sistema elimina la necessità di modificatori complessi o valori di difesa, sottolineando l'allenamento d'élite degli Helldivers.

Un nuovo e celebre meccanico nel gioco da tavolo è "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra visto nel videogioco. Nic Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e colpire punti deboli. Abbiamo implementato" incendio in massa ", permettendo ai giocatori all'interno di Range di focalizzare il fuoco sullo stesso bersaglio, incentivando il gioco del gruppo."

Mentre i giocatori possono esplorare in modo indipendente, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e migliora l'interazione di gruppo. Tuttavia, le azioni nemiche sembrano un po 'statiche, con danni fissi o effetti dettati dalle loro carte, con conseguenti giocatori che disegnano carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite portano alla morte di un personaggio, sebbene i giocatori possano rigenerare a seconda del livello di difficoltà scelto.

Un elemento del videogioco che non fa il passaggio al gioco da tavolo è la guerra galattica. I designer hanno deciso di far sembrare distinto il gioco da tavolo, posizionandolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

Jamie Perkins ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Otterresti questo gioco da tavolo come Helldiver per imparare a essere un Helldiver migliore." La speranza è che questo concetto potrebbe un giorno riflesso nel videogioco.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer miravano a conservare l'essenza di Helldivers. Nic ha dichiarato: "Volevamo assicurarci che sembrasse HellDivers, anche con meccanici diversi. Abbiamo incluso eventi inaspettati, strategie che potrebbero essere cattili e un pool di rinforzi in diminuzione". Derek ha aggiunto: "Avevamo bisogno di mantenere il ciclo di base di Helldivers con obiettivi di missione e il brivido dell'esplorazione".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato che le recenti tariffe nel settore dei giochi del consiglio non ritardano i loro piani.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", promettono momenti epici. Tuttavia, è stata notata una preferenza personale per nemici più deboli e il desiderio di attacchi nemici più dinamici. La natura statica del combattimento nemico potrebbe beneficiare di vari risultati determinati dai rotoli di dadi.

L'anticipazione è alta per ciò che le altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. L'esperienza prototipo ha lasciato i giocatori ansiosi di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. L'eccitazione è palpabile mentre i giocatori chiedono: "Dove stiamo cadendo dopo?"

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