मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से आकाशगंगा में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को मोहित कर दिया। एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब हेल्डिवर 2 की तेजी से और उन्मत्त कार्रवाई को टेबलटॉप पर ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था, जो इस रोमांचक टेबलटॉप प्रतिपादन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
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हेल्डिवर 2 का विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। बोर्ड गेम ने वीडियो गेम को लोकप्रिय बनाने के सार को सफलतापूर्वक पकड़ लिया: गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य, और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करते हुए, गेमप्ले के लिए अद्वितीय ट्विक्स पेश करते हुए।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है (एकल खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने की सलाह दी जाती है)। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेलडिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जो एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से लैस है। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाएं शामिल थीं। खिलाड़ी अपनी किट का चयन करते हैं, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों का समर्थन होता है, जिसमें उनके क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट प्रदान किए जाते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर तनाव और तात्कालिकता की एक परत जोड़ता है।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी की एक विशिष्ट संख्या को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में वीडियो गेम से तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार की संभावना है जो इल्यूमिनेट गुट को पेश करता है।
एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को अभिभूत करने की भावना को दोहराएगा। Helldivers 2: बोर्ड गेम कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के साथ एक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करता है, जो कि ज़ोम्बीसाइड जैसे खेलों से भिन्न होता है, जो कम, मजबूत खतरों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, सरासर संख्या, या नेमसिस पर निर्भर करता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल होता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर आधारित है, और हर चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, जो अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ता है।
हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट में हथियार विनिर्देशों के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, कुल रोल मूल्य द्वारा निर्धारित क्षति के साथ। हर पांच अंक दुश्मन के लिए एक घाव में परिणाम करते हैं। यह सीधा प्रणाली जटिल संशोधक या रक्षा मूल्यों की आवश्यकता को समाप्त करती है, जो हेलडाइवर्स के कुलीन प्रशिक्षण पर जोर देती है।
बोर्ड गेम में एक नया और प्रसिद्ध मैकेनिक 'बड़े पैमाने पर आग' है, जिसे वीडियो गेम में देखी गई टीम वर्क को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' खिलाड़ियों को एक ही लक्ष्य पर आग पर ध्यान केंद्रित करने, समूह खेलने को प्रोत्साहित करने की अनुमति देता है।"
जबकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह की बातचीत को बढ़ाता है। हालांकि, दुश्मन की कार्रवाई कुछ हद तक स्थिर महसूस करती है, उनके कार्ड द्वारा निर्धारित नुकसान या प्रभाव के साथ, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घाव एक चरित्र की मृत्यु का कारण बनते हैं, हालांकि खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
वीडियो गेम का एक तत्व बोर्ड गेम में संक्रमण नहीं कर रहा है, गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने बोर्ड गेम को अलग महसूस करने का विकल्प चुना, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा।
जेमी पर्किन्स ने विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें।" आशा है कि यह अवधारणा एक दिन वीडियो गेम में परिलक्षित हो सकती है।
नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। एनआईसी ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह हेल्डिव्स की तरह महसूस करें, यहां तक कि विभिन्न यांत्रिकी के साथ। हमने अप्रत्याशित घटनाओं, रणनीतियों को शामिल किया, जो मिसफायर हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।" डेरेक ने कहा, "हमें मिशन के उद्देश्यों और अन्वेषण के रोमांच के साथ हेलडाइवर्स के कोर लूप को रखने की आवश्यकता थी।"
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वस्त किया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग में हाल के टैरिफ उनकी योजनाओं में देरी नहीं करेंगे।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। हालांकि, अधिक कमजोर दुश्मनों के लिए एक व्यक्तिगत प्राथमिकता और अधिक गतिशील दुश्मन हमलों की इच्छा को नोट किया गया। दुश्मन की लड़ाई की स्थिर प्रकृति पासा रोल द्वारा निर्धारित विभिन्न परिणामों से लाभान्वित हो सकती है।
Helldivers 2 के लिए अन्य आश्चर्य की बात यह है कि स्टीमफोर गेम्स के लिए अन्य आश्चर्य की बात है। प्रोटोटाइप अनुभव ने खिलाड़ियों को नए वर्गों, खेल प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। उत्साह के रूप में खिलाड़ियों ने पूछा, "हम आगे कहाँ छोड़ रहे हैं?"
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