Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World, ang Helldivers 2 ng Arrowhead, ay nabihag ang mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ngayon ng mabilis at frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang laro sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nag -aalok ng mga pananaw sa kapana -panabik na rendition ng tabletop.
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Matagumpay na kinukuha ng larong board ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa laro ng video: matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang mga natatanging pag -tweak sa gameplay.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play sa isa hanggang apat na mga manlalaro (pinapayuhan ang mga solo player na kontrolin ang dalawang character). Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, na nilagyan ng isang natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na one-per-game na "kilos ng lakas ng lakas. Kasama sa prototype ang mga klase tulad ng mabibigat, sniper, pyro, at kapitan. Pinili ng mga manlalaro ang kanilang kit, na binubuo ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard sa klase.
Ang gameplay ay nangyayari sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang ang pag -unlad ng mga manlalaro, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at pagkadalian.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng isang tiyak na bilang ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Ang batayang laro ay isasama ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon mula sa laro ng video: mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may posibilidad ng isang pagpapalawak na nagpapakilala sa pag -iilaw na paksyon.
Ang isang pangunahing pag -usisa ay kung paano ang laro ng board ay kopyahin ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis. Helldivers 2: Ang laro ng board ay pumipili para sa isang pantaktika na diskarte na may mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, naiiba sa mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, o nemesis, na may pokus nito sa mas kaunti, mas malakas na pagbabanta.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang inisyatibo tracker na katulad ng laro ng singsing ng Eangkus ng Steamforged. Ang Combat ay batay sa mga dice roll, at bawat ika -apat na card ng aksyon ay nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan.
Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa mga pagtutukoy ng armas, na may pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga ng roll. Bawat limang puntos na nakitungo ay nagreresulta sa isang sugat sa kaaway. Ang prangka na sistema na ito ay nag -aalis ng pangangailangan para sa mga kumplikadong mga modifier o mga halaga ng pagtatanggol, na binibigyang diin ang mga piling pagsasanay ng Helldivers.
Ang isang bago at bantog na mekaniko sa board game ay 'Massed Fire,' na idinisenyo upang kopyahin ang pagtutulungan ng magkakasama na nakikita sa video game. Ipinaliwanag ni Nic Yu, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -target ng mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa mga manlalaro sa loob ng saklaw na mag -focus ng sunog sa parehong target, na nag -uudyok na paglalaro ng grupo."
Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin nang nakapag -iisa, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at pinahusay ang pakikipag -ugnayan ng grupo. Gayunpaman, ang mga aksyon ng kaaway ay nakakaramdam ng medyo static, na may nakapirming pinsala o epekto na idinidikta ng kanilang mga kard, na nagreresulta sa mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at ang tatlong sugat ay humantong sa pagkamatay ng isang character, kahit na ang mga manlalaro ay maaaring huminga depende sa napiling antas ng kahirapan.
Ang isang elemento mula sa laro ng video na hindi gumagawa ng paglipat sa board game ay ang galactic war. Ang mga taga -disenyo ay nagpasya na gawing natatangi ang laro ng board, na nagpoposisyon nito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers.
Ibinahagi ni Jamie Perkins ang isang masayang piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Ang pag -asa ay ang konsepto na ito ay maaaring isang araw ay makikita sa laro ng video.
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers. Sinabi ni Nic, "Nais naming matiyak na parang mga Helldivers, kahit na may iba't ibang mga mekanika. Kasama namin ang hindi inaasahang mga kaganapan, mga estratehiya na maaaring mag -apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng Helldivers na may mga layunin sa misyon at ang kiligin ng paggalugad."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na ang mga kamakailang taripa sa industriya ng gaming gaming ay hindi maantala ang kanilang mga plano.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', nangangako ng mga mahabang tula. Gayunpaman, ang isang personal na kagustuhan para sa mas maraming mas mahina na mga kaaway at isang pagnanais para sa mas maraming mga pag -atake ng kaaway ay nabanggit. Ang static na kalikasan ng labanan ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa iba't ibang mga kinalabasan na tinutukoy ng mga dice roll.
Ang pag -asa ay mataas para sa kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang karanasan sa prototype ay nag -iwan ng mga manlalaro na sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang kaguluhan ay maaaring maputla habang tinatanong ng mga manlalaro, "Saan tayo bumababa?"
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Magagamit na Ngayon sa Android ang Turn-Based RPG Epic Grimguard Tactics
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Lahat ng Gumagana Enero 2025 na Mga Code sa Pag-redeem
Jan 24,2025
Cyber Quest: Makisali sa Mapang-akit na Mga Labanan sa Card sa Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Personalization / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulation / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem