De breakout -hit van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld, Arrowhead's Helldivers 2, boeide spelers met zijn missie om democratie over de melkweg te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games nu de snelle en hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, die inzichten biedt in deze opwindende tafel van tafel.
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar. Het bordspel legt met succes de essentie vast van wat de videogame populair maakte: intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en een focus op teamwerk, terwijl u unieke tweaks in de gameplay introduceert.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers (solo-spelers worden geadviseerd om twee personages te besturen). Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Het prototype omvatte klassen zoals Heavy, Sniper, Pyro en Captain. Spelers selecteren hun kit, bestaande uit primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten.
Gameplay vindt plaats op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals terminid-broederijen in het prototype. Naarmate spelers vorderen, spawnen meer uitdagende vijanden en een missietimer voegt een laag spanning en urgentie toe.
Het prototype was gericht op het vernietigen van een specifiek aantal terminidekluikingen, maar de laatste game biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel bevat twee van de drie hoofdfacties van de videogame: Terminids en automaten, elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, is er een mogelijkheid dat een uitbreiding de Illuminate Faction introduceert.
Een belangrijke nieuwsgierigheid was hoe het bordspel het gevoel van de videogame zou repliceren om overweldigd te worden. HELLDIVERS 2: Het bordspel kiest voor een tactische aanpak met minder maar sterkere vijanden, verschillend van games zoals zombicide, die afhankelijk is van pure cijfers of nemesis, met zijn focus op minder, sterkere bedreigingen.
Beurten betreffen spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is gebaseerd op dobbelstenen en elke vierde actiekaart activeert een willekeurige gebeurtenis, die onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegt.
Aan de kant van de Helldivers omvat gevechten rollende dobbelstenen op basis van wapenspecificaties, met schade bepaald door de totale rolwaarde. Elke vijf punten hebben resulterend in één wond aan de vijand. Dit eenvoudige systeem elimineert de noodzaak van complexe modificatoren of verdedigingswaarden, met nadruk op de elitetraining van de Helldivers.
Een nieuwe en gevierde monteur in het bordspel is 'Massed Fire', ontworpen om het teamwerk in de videogame te repliceren. Nic Yu legde uit: "In de videogame wordt u aangemoedigd om samen te werken als een team. Als u een zwaar gepantserde vijand hebt, moet u zwakke punten flankeren en ons richten. We hebben 'Massed Fire' geïmplementeerd, waardoor spelers binnen het bereik van het bereik kunnen focussen op hetzelfde doelwit, het stimuleren van groepsspel."
Terwijl spelers onafhankelijk kunnen verkennen, vermindert de 'Massed Fire' -monteur de downtime en verbetert de interactie van de groep. Vijandelijke acties voelen echter enigszins statisch aan, met vaste schade of effecten die zijn bepaald door hun kaarten, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond heeft een nadelig effect en drie wonden leiden tot de dood van een personage, hoewel spelers kunnen respawnen, afhankelijk van het gekozen moeilijkheidsniveau.
Een element van de videogame die de overgang naar het bordspel niet maakt, is de Galactische oorlog. De ontwerpers kozen ervoor om het bordspel duidelijk te laten aanvoelen en positioneerden het als een trainingssimulatie voor HellDivers.
Jamie Perkins deelde een leuk stukje van de overlevering: "We positioneren het als een trainingssimulatie. Je zou dit bordspel krijgen als een helldiver om te leren hoe je een betere heldenver kunt zijn." De hoop is dat dit concept ooit kan worden weerspiegeld in de videogame.
Ondanks het nieuwe medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. Nic verklaarde: "We wilden ervoor zorgen dat het voelde als HellDivers, zelfs met verschillende mechanica. We hebben onverwachte gebeurtenissen, strategieën opgenomen die misschien misvuren en een afnemende pool van versterkingen." Derek voegde eraan toe: "We moesten de kernlus van Helldivers houden met missiedoelstellingen en de sensatie van verkenning."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Jamie verzekerde dat recente tarieven in de gamingindustrie van de raad van bestuur hun plannen niet zullen vertragen.
Na het spelen van het prototype beloven de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Er werd echter een persoonlijke voorkeur voor talrijke zwakkere vijanden en een verlangen naar meer dynamische vijandelijke aanvallen opgemerkt. Het statische karakter van vijandelijke gevechten zou kunnen profiteren van verschillende resultaten bepaald door dobbelstenen.
Anticipatie is hoog voor welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. De prototype -ervaring heeft spelers gehouden om nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. De opwinding is voelbaar als spelers vragen: "Waar komen we naartoe?"
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Turn-based RPG Epische Grimguard-tactieken nu beschikbaar op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Alle werkende inwisselcodes van januari 2025
Jan 24,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulatie / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem