Ev > Haberler > Concord'un hayatı kısa, geri dönen nadir hükümdar kesti

Concord'un hayatı kısa, geri dönen nadir hükümdar kesti

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 02,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken kapanmasının arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, lansmandan iki hafta sonra durduruluyor

yutturmaca eksikliği oyunun ölümüne yol açar

Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra operasyonları durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışı açıkladı ve kararı oyunun beklentileri karşılamamasına bağladı. Açıklama, bazı alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimlerini kabul etti, ancak oyunun diğer yönlerinde ve lansmanında eksiklikleri gösterdi. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games mağazasında dijital alımlar ve PlayStation Store otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci politikalarına göre iade edilmelidir.

Firewalk ve Sony'nin Concord için hırsları en başından beri belirgindi. Sony'nin firewalk'ı satın alması, stüdyonun potansiyeline olan inançlarına dayanarak, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'nun olumlu yorumları göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Concord, yaklaşan Prime Video Antoloji Serisine,

Gizli Seviye Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived 'a dahil edilmesi için bile planlandı. Ekim ve haftalık kesim ekimlerinde 1. sezon lansmanı da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası başlangıçta planlandı. Ancak, oyunun kötü performansı planlarda ciddi bir değişim gerektiriyordu. Planlanan hikayenin geleceğini belirten sadece üç kesim ekseni - betadan iki ve bir tanesi kapanma duyurusundan kısa bir süre önce - yayınlandı.

Concord'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler

Concord'un düşüşü başlangıçtan itibaren belirgindi. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen, oyuncu ilgisi düşük kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hariç tutuyor, ancak bunları göz önünde bulundurarak, oyunun performansı 2.388 oyuncunun beta zirvesine kıyasla azalıyor ve Sony yayınlanmış bir AAA unvanı için beklentilerin çok altında kalıyor.

Concord'un çöküşüne birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğine dikkat çekti, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliği, oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sundu. İlhamsız karakter tasarımlarını ve oyunun modası geçmiş olma hissini eleştirdi ("OW1 döneminde sıkışmış").

40 $ 'lık fiyat noktası, Concord'u Marvel Rivals , Apex Legends ve valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı dezavantajlı bir şekilde yerleştirdi. Minimum pazarlama ile birlikte satış eksikliği şaşırtıcı değildir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis, Firewalk Studios'un oyunculara daha iyi ulaşmak için seçenekleri keşfedeceğini ve gelecekteki bir dönüş olasılığını açık bırakacağını belirtti. Gigantic 'nın yeniden canlanması, oyun yeniden başlatmalarının mümkün olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, sadece Concord'u ücretsiz olarak yapmak temel sorunlarını çözmeyebilir: ilhamsız karakter tasarımları ve durgun oyun. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer kapsamlı bir revizyon gerekli olabilir.

Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u "görsel olarak çekici, ancak cansız" olarak nitelendirerek

yılların gelişiminin talihsiz sonucunu vurguladı. Daha fazla okuma için tam bir inceleme mevcuttur. Eight