Дом > Новости > Жизнь Конкорда сократилась, переживание редкого монарха

Жизнь Конкорда сократилась, переживание редкого монарха

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Запуск Конкорда был невнимательным, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причины преждевременного закрытия игры.

Стрелок героя Firewalk Studios, Concord, остановка через две недели после запуска

Отсутствие ажиотажа приводит к кончине игры

Hero Shooter от Firewalk Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, приписывая решение невыполнения игры. В заявлении призналась положительная обратная связь игроков в некоторых областях, но приводил недостатки в других аспектах игры и ее запуска. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, и магазин PlayStation получит автоматические возмещения; Физические копии должны быть возвращены в соответствии с политикой розничной торговли.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Амбиции Firewalk и Sony для Concord были очевидны с самого начала. Приобретение FireWalk Sony, основанное на их веры в потенциал студии, показалось многообещающим, особенно учитывая положительные комментарии от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Конкорд был даже запланирован для включения в предстоящий сериал «Премьер -видео -антологии», Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск 1-го сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована.

Однако плохая производительность игры потребовала радикального сдвига в планах. Были выпущены только три кат -сцены - два из бета и одна незадолго до объявления о выключении - убрать будущее запланированной сюжетной линии.

Факторы, способствующие неудаче Конкорда

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл развития, интерес игроков оставался низким, достигая пика всего в 697 одновременных игроках. Текущие игроки значительно ниже. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже учитывая их, производительность игры бледнеет по сравнению с его бета-пиком 2388 игроков, что далеко не ожидает, что Sony-опубликованный титул AAA.

Несколько факторов способствовали падению Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад отметил сильную механику игрового процесса, но не хватает дифференциации от существующих стрелков для героев, что предлагает игрокам мало стимулов для переключения. Он критиковал скучный дизайн персонажей и чувство игры устаревшего («застрял в эпоху OW1»).

ценовая точка за 40 долларов также помещала согласие в невыгодное положение против популярных свободных конкурентов, таких как Marvel Rivals , Apex Legends , и Valorant . В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие продаж неудивительно.

]

Gigantic Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived демонстрирует, что перезапуск игры возможны. Тем не менее, простое изготовление Concord Free-Play может не решить свои основные проблемы: скучный дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Комплексный пересмотр, похожий на успешный Final Fantasy XIV редизайн, может потребоваться. ] обзор Game8 56/100 описал Concord как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая неудачный результат

лет развития. Полный обзор доступен для дальнейшего чтения.

]

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.