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コンコードの命は短く、最も希少な君主のoutlightを描きました

著者:Kristen アップデート:Feb 02,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの早期閉鎖の背後にある理由を掘り下げています。

firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後2週間の停止

誇大広告の欠如は、ゲームの終miseにつながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後に操作を中止しています。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、2024年9月3日にPlayStationブログを介して閉鎖を発表し、ゲームの期待に応えられなかったことを決定しました。 この声明は、一部の分野での肯定的なプレーヤーのフィードバックを認めましたが、ゲームの他の側面とその起動の欠点を引用しました。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーは、小売業者のポリシーに従って返品する必要があります

firewalkとソニーのコンコードに対する野望は、最初から明らかでした。 スタジオの可能性に対する彼らの信念に基づいて、ソニーのFirewalkの買収は、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUからの肯定的なコメントを考慮して、有望であるように見えました。 コンコードは、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズ

secret levelConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedに含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む野心的なロードマップが最初に計画されていました。 しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の劇的な変化を必要としました。ベータ版から2つ、シャットダウンの発表の少し前に3つのカットシーンのみがリリースされました。 コンコードの失敗に貢献する要因

コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、プレイヤーの関心は低いままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それらを考慮しても、ゲームのパフォーマンスは2,388人のプレーヤーのベータピークと比較して見劣りし、Sonyが発行したAAAタイトルへの期待にはかなり低下します。

コンコードの没落に貢献したいくつかの要因がありました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニズムであるが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如は、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供していないことを指摘しました。 彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインとゲームの時代遅れの感覚を批判しました(「OW1時代に立ち往生」)。

40ドルの価格帯は、 Marvel Rivals Apex Legends 、および Valorant などの一般的なプレイの競合他社に対して不利な立場に置かれました。 最小限のマーケティングと組み合わせると、販売の欠如は驚くことではありません。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスは、Firewalk Studiosがプレイヤーに適したオプションを探索し、将来のリターンの可能性を開いたままにすると述べました。 巨大の復活は、ゲームの再起動が可能であることを示しています。 ただし、Concordを無料でプレイできるようにするだけで、その中心的な問題は解決しない場合があります。これは、インスピレーションのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化です。 成功したファイナルファンタジーXIV 再設計と同様の包括的なオーバーホールが必要になる場合があります。

Game8の56/100レビューは、コンコードが「視覚的に魅力的でありながら生命のない」と説明した。 さらに読むために完全なレビューを利用できます。名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に