Rumah > Berita > Kehidupan Concord memotong raja yang paling pendek, lebih lama

Kehidupan Concord memotong raja yang paling pendek, lebih lama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 02,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Pelancaran Concord adalah underwhelming, mengakibatkan penutupan pelayan yang cepat. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik penutupan pramatang permainan.

penembak wira Firewalk Studios, Concord, alasan untuk berhenti dua minggu selepas pelancaran

Kekurangan gembar -gembur membawa kepada kematian permainan

penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pembebasannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September, 2024, melalui Blog PlayStation, yang mengaitkan keputusan kegagalan permainan untuk memenuhi jangkaan. Kenyataan itu mengakui maklum balas pemain positif di beberapa kawasan tetapi memetik kekurangan dalam aspek lain permainan dan pelancarannya. Pelayan pergi di luar talian pada 6 September, 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; Salinan fizikal harus dikembalikan mengikut dasar peruncit.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk dan cita -cita Sony untuk Concord terbukti dari awal lagi. Pengambilalihan Sony Firewalk, berdasarkan kepercayaan mereka terhadap potensi studio, kelihatan menjanjikan, terutama mengingat komen positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan ke dalam siri antologi video utama yang akan datang, tahap rahsia . Pelancaran pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran Musim 1 pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan, pada mulanya dirancang.

Walau bagaimanapun, prestasi buruk permainan memerlukan peralihan drastik dalam rancangan. Hanya tiga cutscenes yang dibebaskan -dua dari beta dan satu tidak lama sebelum pengumuman penutupan -meninggalkan masa depan jalan cerita yang dirancang.

Faktor yang menyumbang kepada kegagalan Concord

Penurunan Concord terbukti dari awal. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, minat pemain kekal rendah, memuncak pada hanya 697 pemain serentak. Jumlah pemain semasa jauh lebih rendah. Angka-angka ini tidak termasuk pengguna PlayStation 5, tetapi juga mengingati mereka, prestasi permainan ini berbanding dengan puncak beta 2,388 pemain, jatuh jauh dari jangkaan untuk gelaran AAA yang diterbitkan oleh Sony. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Beberapa faktor menyumbang kepada kejatuhan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad mencatatkan mekanik permainan yang kuat tetapi kekurangan pembezaan daripada penembak wira yang sedia ada, menawarkan sedikit insentif untuk pemain untuk beralih. Dia mengkritik reka bentuk watak yang tidak berpengalaman dan perasaan permainan yang sudah ketinggalan zaman ("Terjebak dalam era OW1").

Titik harga $ 40 juga meletakkan concord pada kelemahan terhadap pesaing percuma untuk bermain seperti Marvel Rivals , Apex Legends , dan valorant . Digabungkan dengan pemasaran yang minimum, kekurangan jualan tidak mengejutkan.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis menyatakan bahawa Firewalk Studios akan meneroka pilihan untuk menjangkau pemain yang lebih baik, meninggalkan kemungkinan masa depan kembali. Kebangkitan Gigantic menunjukkan bahawa peluncuran permainan adalah mungkin. Walau bagaimanapun, hanya membuat Concord percuma untuk bermain mungkin tidak menyelesaikan masalah terasnya: reka bentuk watak yang tidak berpengalaman dan permainan yang perlahan. Pembaikan yang komprehensif, serupa dengan kejayaan Final Fantasy XIV Reka bentuk semula, mungkin perlu.

Kajian 56/100 Game8 menggambarkan Concord sebagai "visual yang menarik, namun tidak bermaya," menonjolkan hasil malang Eight tahun pembangunan. Ulasan penuh tersedia untuk bacaan selanjutnya.