บ้าน > ข่าว > ชีวิตของคองคอร์ดสั้น ๆ

ชีวิตของคองคอร์ดสั้น ๆ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 02,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived การเปิดตัวของคองคอร์ดกำลังล้นหลามทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดก่อนกำหนดของเกม

นักกีฬาฮีโร่ฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, หยุดพักสองสัปดาห์หลังเปิดตัว

การขาดโฆษณานำไปสู่การตายของเกม

นักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังหยุดทำงานเพียงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดในวันที่ 3 กันยายน 2567 ผ่านบล็อก PlayStation ซึ่งเป็นสาเหตุของการตัดสินใจที่จะล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังของเกม คำแถลงดังกล่าวยอมรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เป็นบวกในบางพื้นที่ แต่อ้างถึงข้อบกพร่องในด้านอื่น ๆ ของเกมและการเปิดตัว เซิร์ฟเวอร์ไปออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อดิจิตอลใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ ควรส่งสำเนาทางกายภาพตามนโยบายผู้ค้าปลีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk และความทะเยอทะยานของ Sony สำหรับ Concord เห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก การได้มาซึ่ง Firewalk ของ Sony ขึ้นอยู่กับความเชื่อของพวกเขาในศักยภาพของสตูดิโอปรากฏว่ามีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความคิดเห็นเชิงบวกจากหัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk, Tony Hsu คองคอร์ดถูกกำหนดไว้สำหรับการรวมไว้ในซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอสำคัญที่กำลังจะมาถึง ระดับความลับ แผนงานหลังการเปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวซีซั่น 1 ในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์รายสัปดาห์ได้รับการวางแผนครั้งแรก

อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแผน มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองครั้งจากเบต้าและหนึ่งในไม่นานก่อนที่จะมีการประกาศปิดการปิด - ปล่อยอนาคตของเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน

ปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived การลดลงของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้น แม้จะมีรอบการพัฒนาแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับต่ำ จำนวนผู้เล่นปัจจุบันลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ถึงแม้จะพิจารณาพวกเขาการแสดงของเกมนั้นเมื่อเทียบกับยอดเบต้าของผู้เล่น 2,388 คนซึ่งลดลงไม่ไกลจากความคาดหวังสำหรับชื่อ AAA ที่ตีพิมพ์

มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความหายนะของคองคอร์ด นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad กล่าวว่ากลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง แต่การขาดความแตกต่างจากนักยิงฮีโร่ที่มีอยู่ซึ่งมีแรงจูงใจเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่จะเปลี่ยน เขาวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับความสนใจและความรู้สึกของเกมที่ล้าสมัย ("ติดอยู่ในยุค OW1")

จุดราคา $ 40 ยังวางคองคอร์ดด้วยความเสียเปรียบกับคู่แข่งที่ได้รับความนิยมอย่างอิสระเช่น Marvel Rivals , Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการตลาดขั้นต่ำการขาดยอดขายไม่น่าแปลกใจ

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived เอลลิสระบุว่าสตูดิโอ Firewalk จะสำรวจตัวเลือกเพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ดีขึ้นทิ้งความเป็นไปได้ของการเปิดรับผลตอบแทนในอนาคต การฟื้นฟูของ ขนาดมหึมา แสดงให้เห็นว่าเกมเปิดตัวใหม่นั้นเป็นไปได้ อย่างไรก็ตามเพียงแค่การสร้างความสามัคคีในการเล่นอาจไม่สามารถแก้ปัญหาหลักได้: การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับการออกแบบและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่ครอบคลุมซึ่งคล้ายกับ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จอาจจำเป็น

รีวิว 56/100 ของ Game8 อธิบายถึงความสามัคคีว่า "ดึงดูดสายตา แต่ไม่มีชีวิต" เน้นผลลัพธ์ที่โชคร้ายของ Eight การพัฒนาปี มีการตรวจสอบฉบับเต็มสำหรับการอ่านเพิ่มเติม