Bahay > Balita > Ang World of Warcraft ay tumatagal ng isang jab sa Final Fantasy 14 kasama ang mga plano sa pabahay nito

Ang World of Warcraft ay tumatagal ng isang jab sa Final Fantasy 14 kasama ang mga plano sa pabahay nito

May-akda:Kristen Update:Feb 19,2025

Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang kaibahan sa Final Fantasy XIV

Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) sa World of Warcraft: Hatinggabi pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa Final Fantasy XIV. Binigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access bilang isang pangunahing prinsipyo ng disenyo.

Sa isang kamakailan -lamang na blog ng developer, itinampok ng Blizzard ang layunin nito na magamit ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro. Malinaw nilang sinabi na ang pagkuha at pagpapanatili ng isang bahay ay hindi kasangkot sa labis na gastos, lottery, o malupit na parusa para sa mga lapsed na subscription. Ito ay direktang tinutukoy ang ilan sa mga karaniwang pagpuna na na -level sa Final Fantasy XIV's Housing System.

Ang pabahay ng player ng Wow ay gagana tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay maaaring bumili at mai -personalize ang mga bahay, na maaaring bisitahin ng iba. Habang ang Final Fantasy XIV's Housing System ay pinalaki ang kahanga-hangang pagkamalikhain ng manlalaro, na nagreresulta sa mga sinehan na binuo ng player, nightclubs, at iba pang mga masalimuot na istruktura, kilalang-kilala din ito para sa mga limitadong plots, mataas na gastos sa GIL, sistema ng loterya, at panganib ng pagbuwag para sa mga hindi aktibong katangian.

Nilalayon ng WOW na maiwasan ang mga pitfalls na ito. Ang system ay magtatampok ng ibinahaging pabahay sa warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa pag -access sa mga character at paksyon. Bagaman ang isang character ay hindi maaaring bumili ng bahay sa isang sumasalungat na zone ng paksyon, ang isang miyembro ng warband ng ibang paksyon ay maaaring, na magbigay ng access sa lahat ng mga miyembro.

Habang ang pabahay ng WOW ay maiuugnay sa dalawang zone na nahahati sa "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa, ang mga kapitbahayan na ito ay na -instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo ng mga server, na nagmumungkahi ng isang potensyal na nasusukat na sistema nang walang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.

Ang pangako ni Blizzard sa sistema ng pabahay ng WOW ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Ang mga developer ay nakakaisip ng pabahay bilang isang patuloy na tampok, na may isang dedikadong roadmap para sa mga pag -update at pagpapalawak sa hinaharap. Ang pang-matagalang pananaw na ito, habang kinikilala ang mga pagkukulang ng iba pang mga system, ay nagmumungkahi ng isang maalalahanin at mahusay na nakaplanong diskarte.

Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan na mas malapit sa tag -araw na ibunyag ng World of Warcraft: Hatinggabi .