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World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 19,2025

World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein Kontrast zu Final Fantasy XIV

Blizzard hat einen kleinen Einblick in das Spielerohnung an der Welt von Warcraft (WOW) in der Welt von Warcraft: Midnight * Expansion angeboten, die seinen Ansatz auf subtile Weise mit dem von Final Fantasy XIV kontrastiert. Das WOW -Team betonte die Zugänglichkeit als Kerndesignprinzip.

In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog hat Blizzard sein Ziel hervorgehoben, allen Spielern das Wohnen zur Verfügung zu stellen. Sie gaben ausdrücklich an, dass das Erwerb und die Aufrechterhaltung eines Hauses keine exorbitanten Kosten, Lotterien oder harten Strafen für abgelaufene Abonnements beinhalten würden. Dies befasst sich direkt mit einigen der gemeinsamen Kritikpunkte, die im Wohnungssystem von Final Fantasy XIV ausgerichtet sind.

Wows Spielerwohnung wird wie erwartet funktionieren: Spieler können Häuser kaufen und personalisieren, die dann von anderen besucht werden können. Während das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV die beeindruckende Kreativität des Spielers gefördert hat, was zu den von Spielern gebauten Theatern, Nachtclubs und anderen aufwändigen Strukturen geführt hat, ist es auch für seine begrenzten Diagramme, hohe GIL-Kosten, Lotteriesysteme und das Risiko eines Abrisss für inaktive Eigenschaften berüchtigt.

WOW zielt darauf ab, diese Fallstricke zu vermeiden. Das System bietet einen gemeinsam genutzten Wohnraum zwischen dem Kriegsband eines Spielers und ermöglicht den Zugriff auf Charaktere und Fraktionen. Obwohl ein Charakter kein Haus in einer gegnerischen Fraktionszone kaufen kann, kann ein Kriegsbandmitglied einer anderen Fraktion, die allen Mitgliedern Zugang gewährt.

Während Wows Wohnraum auf zwei Zonen beschränkt sein wird, die in "Nachbarschaften" von jeweils ungefähr 50 Grundstücke unterteilt sind, sind diese Nachbarschaften instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden von den Servern dynamisch erzeugt, was auf ein potenziell skalierbares System ohne feste Plotgrenze hinweist.

Das Engagement von Blizzard für das Wows Wohnsystem geht über den ersten Start hinaus. Die Entwickler stellen sich Wohnraum als laufendes Feature mit einer dedizierten Roadmap für zukünftige Updates und Erweiterungen vor. Diese langfristige Vision zeigt zwar die Mängel anderer Systeme an, deutet bei einem nachdenklichen und gut geplanten Ansatz auf.

Weitere Details werden näher am Sommer enthüllen World of Warcraft: Mitternacht .