O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um contraste com Final Fantasy XIV
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) no World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatizou a acessibilidade como um princípio de design principal.
Em um recente blog de desenvolvedores, a Blizzard destacou seu objetivo de disponibilizar a moradia para todos os jogadores. Eles afirmaram explicitamente que adquirir e manter uma casa não envolveria custos exorbitantes, loterias ou penalidades severas por assinaturas lapidas. Isso aborda diretamente algumas das críticas comuns niveladas no sistema habitacional de Final Fantasy XIV.
A habitação dos jogadores da WoW funcionará como o esperado: os jogadores podem comprar e personalizar casas, que podem ser visitadas por outras pessoas. Embora o sistema habitacional de Final Fantasy XIV tenha promovido uma criatividade impressionante dos jogadores, resultando em teatros, boates e outras estruturas elaboradas, também é notório por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, sistema de loteria e risco de demolição para propriedades inativas.
Uau pretende evitar essas armadilhas. O sistema apresentará moradias compartilhadas entre a banda de guerra de um jogador, permitindo o acesso entre caracteres e facções. Embora um personagem não possa comprar uma casa na zona de uma facção oposta, um membro da banda de guerra de uma facção diferente pode, conceder acesso a todos os membros.
Embora a moradia de Wow seja confinada a duas zonas divididas em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, esses bairros são instanciados e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente pelos servidores, sugerindo um sistema potencialmente escalável sem um limite de plotagem fixo.
O compromisso da Blizzard com o sistema habitacional da WOW se estende além do lançamento inicial. Os desenvolvedores visualizam a habitação como um recurso contínuo, com um roteiro dedicado para atualizações e expansões futuras. Essa visão de longo prazo, embora reconheça as deficiências de outros sistemas, sugere uma abordagem atenciosa e bem planejada.
Espera -se mais detalhes mais próximos da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .
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