월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight * Expansion에서 WOR (World of Warcraft)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 핵심 디자인 원칙으로 접근성을 강조했습니다.
최근 개발자 블로그에서 Blizzard는 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 목표를 강조했습니다. 그들은 주택을 획득하고 유지하는 데 낙담 한 구독에 대한 엄청난 비용, 복권 또는 가혹한 처벌이 포함되지 않을 것이라고 명시 적으로 언급했다. 이것은 Final Fantasy XIV의 주택 시스템에서 수평을 이룬 일반적인 비판 중 일부를 직접 다루고 있습니다.
WOW의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화 할 수 있으며 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 인상적인 플레이어 창의성을 촉진하여 플레이어가 제작 한 극장, 나이트 클럽 및 기타 정교한 구조를 만들어 냈지만 제한된 음모, 높은 GIL 비용, 복권 시스템 및 비활성 특성에 대한 철거 위험에도 악명이 높습니다.
와우는 이러한 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 이 시스템은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유 주택을 특징으로하며 캐릭터와 파벌에 대한 액세스 권한을 제공합니다. 캐릭터는 반대 파벌의 구역에서 집을 구입할 수는 없지만 다른 진영의 전쟁 대역 멤버는 모든 회원에게 접근 할 수 있습니다.
WOW의 주택은 각각 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉘어져있는 두 개의 구역으로 제한되지만,이 지역은 발표되어 공공 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 영역은 서버에 의해 동적으로 생성되며, 고정 플롯 제한이없는 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 제안합니다.
WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 개발자는 향후 업데이트 및 확장을위한 전용 로드맵을 갖춘 지속적인 기능으로 주택을 구상합니다. 이 장기 비전은 다른 시스템의 단점을 인정하면서 사려 깊고 잘 계획된 접근 방식을 제안합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.
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